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设计模式 -- 观察者模式(Observer Pattern)

时间:2025/7/13 7:28:05来源:https://blog.csdn.net/qq_67342067/article/details/141720525 浏览次数:1次

1 问题引出

1.1 天气预报项目需求

  1. 气象站可以将每天测量到的温度,湿度,气压等等以公告的形式发布出去(比如发布到自己的网站或第三方)。

  2. 需要设计开放型 API,便于其他第三方也能接入气象站获取数据。

  3. 提供温度、气压和湿度的接口

  4. 测量数据更新时,要能实时的通知给第三方

1.2 传统的设计方案

说明:

  1. 通过 getxxx() 方法,可以让第三方接入,并得到相关信息.
  2. 当数据有更新时,气象站通过调用 dataChange() 去更新数据,当第三方再次获取时,就能得到最新数据,当然也可以推送。
  3. Currentconditions(当前的天气情况) 可以理解成是我们气象局的网站

3 组件和结构

  1. 主题(Subject):又称被观察者或可观察对象。它是具有状态的对象,并维护一个观察者列表。主题提供了添加、删除和通知观察者的方法。
  2. 观察者(Observer):是接收主题通知的对象。每一个观察者都需要实现一个更新接口,以便在收到主题通知时进行相应的操作。
  3. 具体主题(ConcreteSubject):具体实现了主题接口,管理观察者列表,并在状态改变时通知它们。
  4. 具体观察者(ConcreteObserver):实现了观察者接口的具体类,定义了在收到主题通知时需要执行的具体操作。

4 应用实例

4.1实现原理

Ø Subject:登记注册、移除和通知

  1. registerObserver 注册

  2. removeObserver 移除

  3. notifyObservers() 通知所有的注册的用户,根据不同需求,可以是更新数据,让用户来取,也可能是实施推送, 看具体需求定

Ø Observer:接收输入

4.2 类图

4.3 代码实现

Client

public class Client {
​public static void main(String[] args) {//  创建一个 WeatherDataWeatherData weatherData = new WeatherData();
​//  创建观察者CurrentConditions currentConditions = new CurrentConditions();
​BaiduSite baiduSite = new BaiduSite();
​//  注册到 weatherData weatherData.registerObserver(currentConditions);weatherData.registerObserver(baiduSite);
​//  测试System.out.println("通知各个注册的观察者, 看看信息");weatherData.setData(10f, 100f, 30.3f);
​weatherData.removeObserver(currentConditions);//  测试System.out.println();System.out.println("通知各个注册的观察者, 看看信息");weatherData.setData(10f, 100f, 30.3f);}
​
}

BaiduSite

public class BaiduSite implements Observer {
​//  温度,气压,湿度private float temperature;private float pressure;
​private float humidity;
​//  更新 天气情况,是由 WeatherData 来调用,我使用推送模式public void update(float temperature, float pressure, float humidity) {this.temperature = temperature;
​this.pressure = pressure;this.humidity = humidity;display();}
​//  显示public void display() {System.out.println("===百度网站====");System.out.println("***百度网站 气温 : " + temperature + "***");System.out.println("***百度网站 气压: " + pressure + "***");System.out.println("***百度网站 湿度: " + humidity + "***");}
​
}

Observer

public interface Observer {public void update(float temperature, float pressure, float humidity);
}

Subject

// 接口, 让 WeatherData 来实现
public interface Subject {public void registerObserver(Observer o); public void removeObserver(Observer o); public void notifyObservers();
}

WeatherData


/*** 类是核心* 1. 包含最新的天气情况信息* 2. 含有 观察者集合,使用 ArrayList 管理* 3. 当数据有更新时,就主动的调用 ArrayList, 通知所有的(接入方)就看到最新的信息*/
public class WeatherData implements Subject {private float temperatrue;private float pressure;
​private float humidity;//  观察者集合private ArrayList<Observer> observers;
​//  加入新的第三方public WeatherData() {observers = new ArrayList<Observer>();}
​public float getTemperature() {return temperatrue;}
​public float getPressure() {return pressure;}
​public float getHumidity() {return humidity;}
​public void dataChange() {//  调用 接入方的 updatenotifyObservers();}
​//  当数据有更新时,就调用 setDatapublic void setData(float temperature, float pressure, float humidity) {this.temperatrue = temperature;this.pressure = pressure;this.humidity = humidity;//  调用 dataChange, 将最新的信息 推送给 接入方 currentConditionsdataChange();}
​//  注册一个观察者@Overridepublic void registerObserver(Observer o) {observers.add(o);}
​//  移除一个观察者@Overridepublic void removeObserver(Observer o) {if(observers.contains(o)) {observers.remove(o);}//  遍历所有的观察者,并通知@Overridepublic void notifyObservers() {for (int i = 0; i < observers.size(); i++) {observers.get(i).update(this.temperatrue, this.pressure, this.humidity);}}
}

5 优缺点

5.1 优点

  1. 支持松耦合:观察者模式允许主题和观察者独立变化,只要他们之间的通信遵守约定的接口,变化不会相互影响。这样,我们增加观察者(这里可以理解成一个新的公告板),就不需要去修改核心类 WeatherData 不会修改代码, 遵守了 ocp 原则。
  2. 动态订阅:观察者可以动态地订阅或取消订阅主题,这意味着可以在运行时改变通知的对象集,提供了高度的灵活性。
  3. 支持广播通信:当主题状态改变时,所有注册的观察者都会收到通知,这大大简化了一对多的消息传递机制。
  4. 能力集中:观察者模式设计后,会以集合的方式来管理用户(Observer),包括注册,移除和通知。

5.2 缺点

  1. 性能问题:如果观察者数量众多,通知过程可能会耗费较长时间,影响性能。
  2. 循环依赖问题:如果观察者和主题之间存在循环依赖,可能导致系统崩溃。
  3. 信息不足:观察者可能只能知道主题发生了变化,但无法获取更多关于变化细节的信息。

6 应用场景

  1. GUI事件处理:在图形用户界面编程中,各种控件(如按钮、滑块等)可以被视为主题,而响应用户交互的动作(如点击、移动等)则由观察者(如事件处理器)来处理。
  2. 数据同步:当数据在一端发生变化时,可以使用观察者模式自动更新所有依赖于此数据的对象。
  3. 实时系统:在实时系统中,多个对象可能需要对某个对象的状态变化做出响应,观察者模式提供了一个高效的框架来实现这一点。

7 总结

        观察者模式是解决对象间一对多依赖关系的强大工具,通过状态改变的通知机制,它使得系统更加灵活和动态。然而,设计时也要注意其潜在的性能问题和循环依赖的问题。正确应用观察者模式,可以使你的系统更加模块化和易于扩展。

关键字:设计模式 -- 观察者模式(Observer Pattern)

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