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中国的科技成就_网页设计公司未来三年规划费用_引流推广_网络营销的几种模式

时间:2025/7/13 23:26:45来源:https://blog.csdn.net/qq446282412/article/details/143254632 浏览次数:0次
中国的科技成就_网页设计公司未来三年规划费用_引流推广_网络营销的几种模式

一、算法题描述

1.1 算法描述

现有一棵n个节点构成的二叉树,请你将每一层的节点向右循环位移k位。某层向右位移一位(即k=1)的含义为:

  1. 若当前节点为左孩子节点,会变成当前节点的双亲节点右孩子节点

  2. 若当前节点为右儿子,会变成当前节点的双亲节点右边相邻兄弟节点左孩子节点。(如果当前节点的双亲节点已经是最右边的节点了,则会变成双亲节点同级的最左边的节点左孩子节点)

  3. 该层的每一个节点同时进行一次位移。

  4. 是从最下面的层开始位移,位移完每一层之后,再向上,直到根节点,位移完毕。

如果从最后一层开始对该二叉树的每一层循环位移k位。以下方二叉树为例,k=1:

			 1/ \2   3/ \4   5

位移最后一层,5变成2的左孩子节点,4变成3的右孩子节点,如下图:

			    1/ \2   3/     \5       4

再位移倒数第二层,3变成1的左孩子节点,2变成1的右孩子的节点,它们的孩子节点随着一起位移,如下图:

		      1/ \3   2\   /4 5

根节点没有双亲节点,不用位移,位移完毕

现在给你这棵二叉树,请你返回循环右移k位后的二叉树。

1.2 示例

1.2.1 示例1

输入

{1,2,3,#,#,4,5},1

输出

{1,3,2,#,4,5}

说明

解释见题面描述。     

1.2.1 示例2

输入

{1,2,3,4},2

输出

{1,2,3,#,#,4}

说明

      1/ \2   3/4变为1/ \2   3/4

1.2.3 示例3

输入

{1,#,3,4,5},1

输出

{1,3,#,5,4}

说明

    1\3/ \4   5变为1\3/ \5   4变为1/3/ \5   4

1.4 备注

树的节点个数在[1,10^5]之间,且保证该树上每个节点的编号不同,节点编号并非按顺序排列,1≤k≤100

1.5 提供的代码

import java.util.*;/** public class TreeNode {*   int val = 0;*   TreeNode left = null;*   TreeNode right = null;*   public TreeNode(int val) {*     this.val = val;*   }* }*/public class Solution {/*** 代码中的类名、方法名、参数名已经指定,请勿修改,直接返回方法规定的值即可** * @param root TreeNode类 * @param k int整型 * @return TreeNode类*/public TreeNode cyclicShiftTree (TreeNode root, int k) {// write code here}
}

二、算法实现

2.1 算法思路

  1. 层序遍历:使用队列进行BFS(层次遍历),同时记录每个节点在每一层的位置信息,包括父节点位置、当前节点位置以及是否为左孩子或右孩子。将这些信息存储在levels数组中,每个元素是一个列表,包含该层所有节点的信息。

  2. 位移操作:从最底层开始,逐层向上进行位移操作。对于每一层,首先计算出这一层需要位移的步数,然后根据位移步数调整每个节点的左右子节点指针。

  3. 指针重构:在位移过程中,需要重新构建每个节点的左右子节点指针。这可以通过遍历levels数组中的每层节点,并根据它们的父节点位置和位移步数来确定新的子节点位置。

  4. 更新指针:在位移操作完成后,需要更新上一层的节点指针,将当前层的节点连接到上一层的相应节点上。

  5. 处理边界条件:在位移过程中,需要注意处理边界条件,例如当位移步数超过当前层节点数时,需要对步数进行取模操作。

2.2 算法实现

import java.util.*;/** TreeNode类定义* public class TreeNode {*   int val = 0;*   TreeNode left = null;*   TreeNode right = null;*   public TreeNode(int val) {*     this.val = val;*   }* }*/public class Solution {// Node类封装了节点的层次信息,便于后续重构指针class Node {int parentIndex;    // 父节点在当前层的位置int currentIndex;   // 当前节点在该层的索引位置int flag;           // 标记当前节点是左孩子(0)还是右孩子(1)TreeNode currentNode;  // 当前节点的引用// 构造方法public Node(int parentIndex, int currentIndex, int flag, TreeNode currentNode) {this.parentIndex = parentIndex;this.currentIndex = currentIndex;this.flag = flag;this.currentNode = currentNode;}}public TreeNode cyclicShiftTree(TreeNode root, int k) {if (root == null) return null;  // 空树处理// 存储每层的节点信息,用于后续循环位移和指针重构ArrayList<ArrayList<Node>> levels = new ArrayList<>();Queue<Node> queue = new LinkedList<>();// 初始化:根节点加入队列queue.offer(new Node(0, 0, 0, root));// `parentNum`记录当前层节点数,`nextNum`记录下一层节点数int parentNum = 1, nextNum = 0;ArrayList<Node> tempLevel = new ArrayList<>();  // 当前层的节点列表// 层次遍历:记录每层节点的结构信息while (!queue.isEmpty()) {Node node = queue.poll();tempLevel.add(node);  // 将节点加入当前层的列表--parentNum;// 添加左子节点到队列if (node.currentNode.left != null) {queue.offer(new Node(node.currentIndex, nextNum++, 0, node.currentNode.left));}// 添加右子节点到队列if (node.currentNode.right != null) {queue.offer(new Node(node.currentIndex, nextNum++, 1, node.currentNode.right));}// 当前层遍历完毕,将其加入到levels,并更新下一层if (parentNum == 0) {parentNum = nextNum;nextNum = 0;levels.add(tempLevel);tempLevel = new ArrayList<>();}}// 从树的最底层开始,逐层循环右移并更新左右子节点指针int depth = levels.size() - 1;for (int i = depth; i >= 1; --i) {  // 从最底层向上逐层处理ArrayList<Node> parentLevel = levels.get(i - 1);int parentLevelSize = parentLevel.size();// 清空上一层每个节点的左右子节点,准备重新分配指针for (Node parent : parentLevel) {parent.currentNode.left = null;parent.currentNode.right = null;}// 计算当前层的位移步数int move = k % (2 * parentLevelSize);  // 控制位移在有效范围内tempLevel = levels.get(i);// 根据位移更新每个节点的左右子节点指针for (Node node : tempLevel) {// 计算目标父节点位置和孩子标记(左孩子或右孩子)int targetParentIndex = node.flag == 0? (node.parentIndex + move / 2) % parentLevelSize: (node.parentIndex + (move + 1) / 2) % parentLevelSize;int targetChildFlag = node.flag == 0 ? move % 2 : (move + 1) % 2;// 获取目标父节点Node targetParent = parentLevel.get(targetParentIndex);// 根据targetChildFlag更新子节点指针if (targetChildFlag == 0) {targetParent.currentNode.left = node.currentNode;} else {targetParent.currentNode.right = node.currentNode;}}}return root;  // 返回根节点,树的结构已完成位移并更新}
}

2.3 算法复杂度分析

  1. 时间复杂度:算法的时间复杂度主要取决于树的节点数n以及位移步数k。在最坏情况下,我们需要对每个节点进行位移操作,因此时间复杂度为O(n * k)。然而,由于位移操作的步数k通常远小于树的节点数n,因此实际的时间复杂度通常接近O(n)。

  2. 空间复杂度:算法的空间复杂度主要取决于树的高度h和每层的节点数。在最坏情况下,我们可能需要存储所有层的节点信息,因此空间复杂度为O(n),其中n为树的节点数。

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