引言
设计模式是软件工程中的一种模板,用于解决在软件设计过程中遇到的常见问题。设计模式不是代码,而是解决特定问题的策略。Java作为一种面向对象的编程语言,提供了丰富的特性来实现各种设计模式。
目录
- 引言
- 创建型模式
- 1. 单例模式(Singleton)
- 2. 工厂方法模式(Factory Method)
- 3. 抽象工厂模式(Abstract Factory)
- 4. 建造者模式(Builder)
- 5. 原型模式(Prototype)
- 结构型模式
- 1. 适配器模式(Adapter)
- 2. 装饰器模式(Decorator)
- 3. 代理模式(Proxy)
- 4. 外观模式(Facade)
- 5. 桥接模式(Bridge)
- 行为型模式
- 1. 策略模式(Strategy)
- 2. 模板方法模式(Template Method)
- 3. 观察者模式(Observer)
- 4. 迭代器模式(Iterator)
- 5. 责任链模式(Chain of Responsibility)
- 结语
创建型模式
创建型模式主要关注对象的创建过程,隐藏创建逻辑,实例化对象的代码不会依赖于具体类。Java中常见的创建型模式有:
1. 单例模式(Singleton)
单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
public class Singleton {private static Singleton instance;private Singleton() {}public static synchronized Singleton getInstance() {if (instance == null) {instance = new Singleton();}return instance;}
}
2. 工厂方法模式(Factory Method)
工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
interface Product { void use(); }
class ConcreteProduct implements Product { public void use() { ... } }
abstract class Creator { abstract Product factoryMethod(); }
class ConcreteCreator extends Creator {public Product factoryMethod() { return new ConcreteProduct(); }
}
3. 抽象工厂模式(Abstract Factory)
抽象工厂模式创建相关或依赖对象的家族,而不需明确指定具体类。
interface ProductA { void useA(); }
interface ProductB { void useB(); }
interface AbstractFactory { ProductA createProductA(); ProductB createProductB(); }
class ConcreteFactory implements AbstractFactory {public ProductA createProductA() { return new ProductAImpl(); }public ProductB createProductB() { return new ProductBImpl(); }
}
4. 建造者模式(Builder)
建造者模式用于创建一个复杂对象,同时允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就能构建它们。
class Product {public void setPart(String part) { ... }public static class Builder {private Product product = new Product();public Builder setPart(String part) {product.setPart(part);return this;}public Product build() { return product; }}
}
5. 原型模式(Prototype)
原型模式通过拷贝现有的实例创建新的实例,而不是通过新建。
class Prototype implements Cloneable {public void use() { ... }public Prototype clone() { ... }
}
结构型模式
结构型模式主要关注对象的组合,继承和成员管理,它们定义了如何将对象组合成更大的结构。
1. 适配器模式(Adapter)
适配器模式将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口。
interface Target { void request(); }
class Adaptee { public void specificRequest() { ... } }
class Adapter implements Target {private Adaptee adaptee;public Adapter(Adaptee adaptee) { this.adaptee = adaptee; }public void request() { adaptee.specificRequest(); }
}
2. 装饰器模式(Decorator)
装饰器模式动态地给一个对象添加额外的职责。
interface Component { void operate(); }
abstract class Decorator implements Component {protected Component component;public Decorator(Component component) { this.component = component; }public void operate() { component.operate(); }
}
class ConcreteComponent implements Component { public void operate() { ... } }
class ConcreteDecoratorA extends Decorator {public ConcreteDecoratorA(Component component) { super(component); }public void operate() {super.operate();// 添加额外职责}
}
3. 代理模式(Proxy)
代理模式为另一个对象提供一个代替或占位符,以控制对它的访问。
interface Subject { void request(); }
class RealSubject implements Subject { public void request() { ... } }
class Proxy implements Subject {private RealSubject realSubject;public Proxy() { this.realSubject = new RealSubject(); }public void request() {// 代理职责realSubject.request();}
}
4. 外观模式(Facade)
外观模式提供了一个统一的高层接口,用来访问子系统中的一群接口。
class SubSystemOne { public void operation1() { ... } }
class SubSystemTwo { public void operation2() { ... } }
class Facade {private SubSystemOne one;private SubSystemTwo two;public Facade() { one = new SubSystemOne(); two = new SubSystemTwo(); }public void operation() {one.operation1();two.operation2();}
}
5. 桥接模式(Bridge)
桥接模式将抽象部分与它的实现部分分离,使它们可以独立地变化。
abstract class Abstraction {protected Implementor implementor;public Abstraction(Implementor implementor) {this.implementor = implementor;}public void operation() {implementor.operationImplementor();}
}
interface Implementor {void operationImplementor();
}
class ConcreteImplementorA implements Implementor {public void operationImplementor() { ... }
}
行为型模式
行为型模式主要关注对象间的通信,它们将对象的行为和算法封装起来,独立于客户端。
1. 策略模式(Strategy)
策略模式定义了一系列算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互换。
interface Strategy { void algorithm(); }
class ConcreteStrategyA implements Strategy { public void algorithm() { ... } }
class Context {private Strategy strategy;public Context(Strategy strategy) { this.strategy = strategy; }public void executeStrategy() { strategy.algorithm(); }
}
2. 模板方法模式(Template Method)
模板方法模式定义了一个算法的骨架,将一些步骤的执行延迟到子类。
abstract class AbstractClass {public void templateMethod() {baseOperation1();baseOperation2();operation();}protected abstract void operation();protected void baseOperation1() { ... }protected void baseOperation2() { ... }
}
class ConcreteClass extends AbstractClass {protected void operation() { ... }
}
3. 观察者模式(Observer)
观察者模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象改变状态时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。
interface Observer { void update(); }
interface Subject {void attach(Observer o);void detach(Observer o);void notifyObservers();
}
class ConcreteSubject implements Subject {private List<Observer> observers = new ArrayList<>();public void attach(Observer o) { observers.add(o); }public void detach(Observer o) { observers.remove(o); }public void notifyObservers() {for (Observer observer : observers) {observer.update();}}
}
4. 迭代器模式(Iterator)
迭代器模式提供一种顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。
interface Iterator {boolean hasNext();Object next();
}
interface Aggregate {Iterator createIterator();
}
class ConcreteIterator implements Iterator {private List<Object> items;private int position = 0;public ConcreteIterator(List<Object> items) { this.items = items; }public boolean hasNext() { return position < items.size(); }public Object next() { return items.get(position++); }
}
5. 责任链模式(Chain of Responsibility)
责任链模式使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。
interface Handler {void handleRequest(Request request);
}
class ConcreteHandlerA extends Handler {private Handler next;public void setNext(Handler next) { this.next = next; }public void handleRequest(Request request) {if (next != null) {next.handleRequest(request);}}
}
结语
设计模式是软件开发过程中的宝贵财富,它们提供了解决特定问题的通用方法。掌握设计模式不仅能够帮助开发者写出更加优雅、灵活和可维护的代码,而且能够促进团队之间的沟通和代码的共享。Java作为一门广泛应用的编程语言,其对设计模式的支持非常全面,学习和应用Java设计模式对于提升编程技能至关重要。