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贪吃蛇游戏

时间:2025/8/23 19:23:42来源:https://blog.csdn.net/2302_79180171/article/details/141299740 浏览次数:0次

贪吃蛇

  • 游戏背景
  • 游戏演示
  • 游戏目标
  • 技术要点
  • Win32API介绍
    • Win32API
    • 控制台程序
    • 控制台屏幕上的坐标COORD
    • GetStdHandle
    • GetConsoleCursorInfo
    • CONSOLE_CURSOR_INFO
    • SetConsoleCursorInfo
    • SetConsoleCursorPosition
    • GetAsyncKeyState
  • 贪吃蛇游戏设计与分析
    • 地图
      • <locale.h>本地化
      • 类项
      • setlocale函数
      • 宽字符的打印
      • 地图坐标
    • 蛇身和食物
    • 数据结构设计
    • 游戏流程设计
  • 核心逻辑实现分析
    • 游戏的主逻辑(test.c)
    • 游戏头文件、函数定义、结构体创建(snake.h)
    • 游戏的实现(snake.c)
      • 游戏的初始化
        • 光标定位
        • 打印欢迎界面
        • 创建地图
        • 创建蛇
        • 创建食物
      • 游戏运行
        • 打印帮助信息
        • 暂停
        • 下一个是食物
        • 吃食物
        • 下一个不是食物
        • 撞墙
        • 撞自己
        • 蛇的移动
      • 游戏结束

游戏背景

贪吃蛇是久负盛名的游戏,它也和俄罗斯方块,扫雷等游戏位列经典游戏的行列。

游戏演示

贪吃蛇游戏

游戏目标

使用C语言在Windows环境的控制台中模拟实现经典小游戏贪吃蛇
实现基本的功能:

  • 贪吃蛇地图绘制
  • 蛇吃食物的功能(上、下、左、右⽅向键控制蛇的动作)
  • 蛇撞墙死亡
  • 蛇撞自身死亡
  • 计算得分
  • 蛇⾝加速、减速
  • 暂停游戏

技术要点

C语言、数据结构(链表)、枚举、结构体、动态内存管理、预处理指令、win32API

Win32API介绍

Win32API

Windows这个多作业系统除了协调应⽤程序的执行、分配内存、管理资源之外,它同时也是⼀个很大的服务中心,调用这个服务中心的各种服务(每⼀种服务就是⼀个函数),可以帮应用程式达到开启视窗、描绘图形、使用周边设备等目的,由于这些函数服务的对象是应用程序,所以便称之为Application Programming Interface,简称API函数。WIN32API也就Microsoft Windows32位平台的应用程序编程接口。

控制台程序

平常我们运行起来的黑框程序其实就是控制台程序
我们可以使用cmd命令来设置控制台窗口的长宽:设置控制台窗口的大小

#include<stdio.h>
#include<windows.h>int main()
{system("mode con cols=30 lines=30");return 0;
}

正常窗口大小:
在这里插入图片描述
改变后窗口大小:
在这里插入图片描述
也可以通过命令设置控制台窗口的名字:

#include<stdio.h>
#include<windows.h>int main()
{system("title 贪吃蛇");return 0;
}

正常窗口名字:
在这里插入图片描述
更改后窗口名字:
在这里插入图片描述

控制台屏幕上的坐标COORD

COORDWindowsAPI中定义的⼀种结构,表示一个字符在控制台屏幕上的坐标

typedef struct _COORD 
{SHORT X;SHORT Y;
} COORD, *PCOORD;//给坐标赋值:
COORD pos = { 10, 15 };

GetStdHandle

GetStdHandle是⼀个WindowsAPI函数。它用于从⼀个特定的标准设备(标准输入、标准输出或标准错误)中取得⼀个句柄(用来标识不同设备的数值),使用这个句柄可以操作设备。

HANDLE GetStdHandle(DWORD nStdHandle);

在这里插入图片描述

HANDLE hOutput = NULL;//获取标准输出的句柄(用来标识不同设备的数值)
hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

GetConsoleCursorInfo

检索有关指定控制台屏幕缓冲区的光标大小和可见性的信息
在这里插入图片描述
获取控制台光标信息:

HANDLE hOutput = NULL;
//获取标准输出的句柄(用来标识不同设备的数值)
hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
GetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);

CONSOLE_CURSOR_INFO

这个结构体,包含有关控制台游标的信息

typedef struct _CONSOLE_CURSOR_INFO {DWORD dwSize;BOOL  bVisible;
} CONSOLE_CURSOR_INFO, * PCONSOLE_CURSOR_INFO;
  • dwSize,由光标填充的字符单元格的百分比。此值介于1到100之间。光标外观会变化,范围从完全填充单元格到单元底部的⽔平线条。
  • bVisible,游标的可间性。如果光标可间,则此成员为TRUE

隐藏光标:

	CursorInfo.bVisible = false;

SetConsoleCursorInfo

设置指定控制台屏幕缓冲区的光标的大小和可见性。

BOOL WINAPI SetConsoleCursorInfo(HANDLE  hConsoleOutput,const CONSOLE_CURSOR_INFO* lpConsoleCursorInfo
);

影藏光标操作:

HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
GetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//获取控制台光标信息
CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标
SetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//设置控制台光标状态

在这里插入图片描述

SetConsoleCursorPosition

设置指定控制台屏幕缓冲区中的光标位置,我们将想要设置的坐标信息放在COORD类型的pos中,调用SetConsoleCursorPosition函数将光标位置设置到指定的位置。

BOOL WINAPI SetConsoleCursorPosition(HANDLE hConsoleOutput,COORD  pos
);

改变光标的位置:

COORD pos = { 10, 5 };
HANDLE hOutput = NULL;
//获取标准输出的句柄(用来标识不同设备的数值)
hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//设置标准输出上光标的位置为pos
SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);

在这里插入图片描述
由此,我们可以封装一个定位光标位置的函数SetPos:

//设置光标的坐标
void SetPos(short x, short y)
{COORD pos = { x, y };HANDLE hOutput = NULL;//获取标准输出的句柄(用来标识不同设备的数值)hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//设置标准输出上光标的位置为posSetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);
}

这个函数在实现贪吃蛇时有大用处

GetAsyncKeyState

获取按键情况,GetAsyncKeyState的函数原型如下:

SHORT GetAsyncKeyState(int vKey);

将键盘上每个键的虚拟键值传递给函数,函数通过返回值来分辨按键的状态。
GetAsyncKeyState 的返回值是short类型,在上⼀次调用GetAsyncKeyState 函数后,如果返回的16位的short数据中,最高位是1,说明按键的状态是按下,如果最高是0,说明按键的状态是抬起;如果最低位被置为1则说明,该按键被按过,否则为0。
判断一个键是否被按过,只需要取最低位,观察是否为1即可

#define KEY_PRESS(VK)  ( (GetAsyncKeyState(VK) & 0x1) ? 1 : 0 )

贪吃蛇游戏设计与分析

地图

初始界面
在这里插入图片描述
提示界面
在这里插入图片描述
游戏界面在这里插入图片描述
注意事项:

  • 控制台窗口的坐标,横向的是X轴,从左向右依次增长,纵向是Y轴,从上到下依次增长。

在这里插入图片描述

  • 在游戏地图上,我们打印墙体使用宽字符:□,打印蛇使用宽字符●,打印食物使用宽字符★,普通的字符是占一个字节的,这类宽字符是占用2个字节。

C语⾔字符默认是采⽤ASCII编码的,ASCII字符集采用的是单字节编码,且只使用了单字节中的低7位,最高位是没有使用的,可表示为0xxxxxxxx;可以看到,ASCII字符集共包含128个字符,在英语国家中,128个字符是基本够用的,但是,在其他国家语言中,比如,在法语中,字⺟上方有注音符号,它就无法用ASCII码表示。于是,⼀些欧洲国家就决定,利用字节中闲置的最高位编入新的符号。比如,法语中的é的编码为130(⼆进制10000 010)。这样一来,这些欧洲国家使用的编码体系,可以表示最多256个符号。但是,这里又出现了新的问题。不同的国家有不同的字⺟,因此,哪怕它们都使⽤256个符号的编码方式,代表的字母却不⼀样。比如,130在法语编码中代表了é,在希伯来语编码中却代表了字母Gimel( ),在俄语编码中又会代表另⼀个符号。但是不管怎样,所有这些编码方式中,0–127表示的符号是⼀样的,不⼀样的只是128–255的这⼀段。至于亚洲国家的文字,使用的符号就更多了,汉字就多达10万左右。⼀个字节只能表示256种符号,肯定是不够的,就必须使用多个字节表达⼀个符号。比如,简体中文常见的编码方式是GB2312,使用两个字节表示⼀个汉字,所以理论上最多可以表示256x256=65536个符号。

后来为了使C语言适应国家化,C语言的标准中不断加入了国际化的支持。比如:加入和宽字符的类型wchar_t 和宽字符的输入和输出函数,加入和<locale.h>头文件,其中提供了允许程序员针对特定地区(通常是国家或者说某种特定语⾔的地理区域)调整程序行为的函数。

<locale.h>本地化

<locale.h>提供的函数用于控制C标准库中对于不同的地区会产生不⼀样行为的部分。
在标准可以中,依赖地区的部分有以下几项:

  • 数字量的格式
  • 货币量的格式
  • 字符集
  • ⽇期和时间的表示形式

类项

通过修改地区,程序可以改变它的行为来适应世界的不同区域。但地区的改变可能会影响库的许多部分,其中⼀部分可能是我们不希望修改的。所以C语言支持针对不同的类项进行修改,下面的⼀个宏,指定⼀个类项:

  • LC_COLLATE
  • LC_CTYPE
  • LC_MONETARY
  • LC_NUMERIC
  • LC_TIME
  • LC_ALL-针对所有类项修改

在这里插入图片描述

setlocale函数

char* setlocale (int category, const char* locale);

setlocale 函数用于修改当前地区,可以针对⼀个类项修改,也可以针对所有类项。
setlocale 的第⼀个参数可以是前面说明的类项中的⼀个,那么每次只会影响⼀个类项,如果第⼀个参数是LC_ALL,就会影响所有的类项。
C标准给第⼆个参数仅定义了2种可能取值:"C"和""
在任意程序执行开始,都会隐藏式执行调用:

setlocale(LC_ALL, "C");

当地区设置为"C"时,库函数按正常方式执行,小数点是⼀个点。
当程序运行起来后想改变地区,就只能显示调用setlocale函数。用""作为第2个参数,调用setlocale函数就可以切换到本地模式,这种模式下程序会适应本地环境。比如:切换到我们的本地模式后就支持宽字符(汉字)的输出等。

setlocale(LC_ALL, " ");//切换到本地环境

宽字符的打印

#include<locale.h>
#include<stdio.h>int main() 
{setlocale(LC_ALL, "");wprintf(L"%c\n", L'●');wprintf(L"%c\n", L'★');wprintf(L"%c\n", L'贪');wprintf(L"%c\n", L'吃');wprintf(L"%c\n", L'蛇');return 0;
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

地图坐标

我们假设实现⼀个棋盘27行,58列的棋盘,再围绕地图画出墙,即可绘出贪吃蛇的地图。
在这里插入图片描述

蛇身和食物

初始化状态,假设蛇的长度是5,蛇身的每个节点是,在固定的⼀个坐标处开始出现蛇,连续5个结点。注意:蛇的每个结点的x坐标必须是2个倍数,否则可能会出现蛇的⼀个结点有⼀半出现在墙体中,另外⼀半在墙外的现象,坐标不好对齐。
关于食物,就是在墙体内随机生成⼀个坐标(x坐标必须是2的倍数),坐标不能和蛇的身体重合,然后打印
在这里插入图片描述

数据结构设计

在游戏运行的过程中,蛇每次吃⼀个食物,蛇的身体就会变长⼀节,如果我们使用链表存储蛇的信息,那么蛇的每⼀节其实就是链表的每个结点。每个结点只要记录好蛇身结点在地图上的坐标就行,所以舍蛇结点结构如下:

typedef struct SnakeNode
{int x;int y;struct SnakeNode* next;
}SnakeNode,* pSnakeNode;

要管理整条贪吃蛇,我们再封装⼀个Snake的结构来维护整条贪吃蛇:

typedef struct Snake
{pSnakeNode _pSanke;//维护整条蛇的指针pSnakeNode _pFood;//维护食物的指针enum DIRECTION _Dir;//蛇头的方向,默认是向右enum GAME_STATUS _Status;//蛇的状态int _Score;//得分int _Food_Weight;//每个食物多少分int _Sleeptime;//睡眠时间
}Snake,* pSnake;

蛇的方向,可以一一列举,使用枚举:

enum DIRECTION
{UP = 1,DOWN,LEFT,RIGHT
};

游戏状态,可以一一列举,使用枚举:

enum GAME_STATUS
{OK,//正常运行KILL_BY_WALL,//撞墙KILL_BY_SELF,//咬到自己END_NOMAL//正常结束
};

游戏流程设计

在这里插入图片描述

核心逻辑实现分析

游戏实现分为三个部分分别是:snake.h(游戏头文件、函数定义、结构体创建)、snake.c(游戏的实现)、test.c(游戏的主逻辑)

游戏的主逻辑(test.c)

#include"snake.h"void Test()
{int ch = 0;do {system("cls");Snake snake = { 0 };//游戏初始化GameStart(&snake);//游戏运行GameRun(&snake);//游戏结束GameEnd(&snake);SetPos(24, 15);printf("再来一局吗?(Y/N):");ch = getchar();while(getchar() != '\n');} while (ch == 'Y' || ch == 'y');SetPos(0,26);
}int main()
{//修改当前地区为本地模式,为了支持中文宽字符的打印setlocale(LC_ALL, "");srand((unsigned int)time(NULL));//测试代码Test();return 0;
}

游戏头文件、函数定义、结构体创建(snake.h)

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<locale.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>
#include<stdbool.h>#define Pos_X 24
#define Pos_Y 5
#define Wall L'□'
#define BODY L'●'
#define FOOD L'★'
#define KEY_PRESS(VK)  ((GetAsyncKeyState(VK)&0x1) ? 1 : 0)enum GAME_STATUS
{OK,//正常运行KILL_BY_WALL,//撞墙KILL_BY_SELF,//咬到自己END_NOMAL//正常结束
};//上下左右
enum DIRECTION
{UP = 1,DOWN,LEFT,RIGHT
};//蛇身结点
typedef struct SnakeNode
{int x;int y;struct SnakeNode* next;
}SnakeNode,* pSnakeNode;//蛇的相关设置
typedef struct Snake
{pSnakeNode _pSanke;//维护整条蛇的指针pSnakeNode _pFood;//维护食物的指针enum DIRECTION _Dir;//蛇头的方向,默认是向右enum GAME_STATUS _Status;//蛇的状态int _Score;//得分int _Food_Weight;//每个食物多少分int _Sleeptime;//睡眠时间
}Snake,* pSnake;//光标定位
void SetPos(int x, int y);//游戏的初始化
void GameStart(pSnake ps);//欢迎界面打印
void WelcomeToGame();//绘制地图
void CreatMap();//创建蛇
void InitSnake(pSnake ps);//创建食物
void CreatFood(pSnake ps);//游戏运行
void GameRun(pSnake ps);//蛇的移动
void SnakeMove(pSnake ps);//下一个是食物
bool NextIsFood(pSnakeNode cur,pSnake ps);//吃食物
void EatFood(pSnakeNode cur, pSnake ps);//下一个不是食物
void NoFood(pSnakeNode cur, pSnake ps);//撞墙
bool KillByWall(pSnake ps);//撞自己
bool KillBySelf(pSnake ps);//游戏结束
void GameEnd(pSnake ps);

游戏的实现(snake.c)

游戏的初始化

void GameStart(pSnake ps)
{//设置窗口大小system("mode con cols=100 lines=30");system("title 贪吃蛇");//隐藏光标HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;GetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//获取控制台光标信息CursorInfo.bVisible=false; //隐藏控制台光标SetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//设置控制台光标状态//打印欢迎界面WelcomeToGame();//绘制地图CreatMap();//创建蛇InitSnake(ps);//创建食物CreatFood(ps);
}
光标定位
void SetPos(int x, int y)
{COORD pos = {x,y};HANDLE hOutput = NULL;//获取标准输出的句柄(用来标识不同设备的数值)hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//设置标准输出上光标的位置为posSetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);
}
打印欢迎界面
void WelcomeToGame()
{SetPos(40, 14);wprintf(L"欢迎来到贪吃蛇小游戏\n");SetPos(42, 20);system("pause");system("cls");SetPos(25,14);wprintf(L"用↑.↓.←.→来控制蛇的移动,按F3加速,按F4减速\n");SetPos(25, 15);wprintf(L"加速可以得到更高的分数\n");SetPos(42, 20);system("pause");system("cls");
}
创建地图
void CreatMap()
{//上for (int i = 0; i <= 28; i++){wprintf(L"%lc",Wall);}//下SetPos(0, 26);for (int i = 0; i <= 28; i++){wprintf(L"%lc", Wall);}//左for (int i = 1; i <= 25; i++){SetPos(0,i);wprintf(L"%lc", Wall);}//右for (int i = 1; i <= 25; i++){SetPos(56,i);wprintf(L"%lc", Wall);}
}
创建蛇
void InitSnake(pSnake ps)
{pSnakeNode cur = NULL;for (int i = 0; i < 5; i++){cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));if (cur == NULL){perror("InitSnake()::malloc()");return;}cur->next = NULL;cur->x = Pos_X + i * 2;cur->y = Pos_Y;//头插if (ps->_pSanke == NULL){ps->_pSanke = cur;}else{cur->next = ps->_pSanke;ps->_pSanke = cur;}}cur = ps->_pSanke;while (cur){SetPos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%lc",BODY);cur = cur->next;}//设置蛇的属性ps->_Dir = RIGHT;ps->_Food_Weight = 10;ps->_Score = 0;ps->_Sleeptime = 200;ps->_Status = OK;
}
创建食物
void CreatFood(pSnake ps)
{int x = 0, y = 0;
again://x(2-54)  y(1-25)do{x = rand() % 53 + 2;y = rand() % 25 + 1;} while (x % 2 != 0);pSnakeNode cur = ps->_pSanke;//避免食物与蛇身相重合while (cur){if (x == cur->x && y == cur->y){goto again;}cur = cur->next;}//打印食物pSnakeNode food = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));if (food == NULL){perror("CreatFood()::malloc()");return;}food->x = x;food->y = y;SetPos(x, y);wprintf(L"%lc", FOOD);ps->_pFood = food;
}

游戏运行

void GameRun(pSnake ps)
{//打印右侧帮助信息PrintHelpInfo();do{SetPos(64,10);printf("得分:%d ", ps->_Score);SetPos(64,11);printf("每个食物得分:%2d分", ps->_Food_Weight);//向上if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->_Dir != DOWN){ps->_Dir = UP;}//向下else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->_Dir != UP){ps->_Dir = DOWN;}//向左else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->_Dir != RIGHT){ps->_Dir = LEFT;}//向右else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->_Dir != LEFT){ps->_Dir = RIGHT;}//暂停else if (KEY_PRESS(VK_SPACE)){Pause(ps);}//退出else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE) ){ps->_Status = END_NOMAL;break;}//加速else if (KEY_PRESS(VK_F3)){if (ps->_Sleeptime > 80){ps->_Sleeptime -= 30;ps->_Food_Weight += 2;}}//减速else if (KEY_PRESS(VK_F4)){if (ps->_Food_Weight > 2){ps->_Sleeptime += 30;ps->_Food_Weight -= 2;}}//蛇每次一定之间要休眠的时间,时间短,蛇移动速度就快 SnakeMove(ps);Sleep(ps->_Sleeptime);} while (ps->_Status == OK);
}
打印帮助信息
void PrintHelpInfo()
{SetPos(64, 15);wprintf(L"不能穿墙,不能咬到自己");SetPos(64, 16);wprintf(L"用↑.↓.←.→分别控制蛇的移动");SetPos(64, 17);wprintf(L"F3 为加速,F4 为减速\n");SetPos(64, 18);wprintf(L"ESC :退出游戏.space:暂停游戏.");
}
暂停
void Pause(pSnake ps)
{while (1){Sleep(ps->_Sleeptime);if (KEY_PRESS(VK_SPACE)){break;}}
}
下一个是食物
bool NextIsFood(pSnakeNode cur, pSnake ps)
{return (cur->x == ps->_pFood->x && cur->y == ps->_pFood->y);
}
吃食物
void EatFood(pSnakeNode cur, pSnake ps)
{//头插cur->next = ps->_pSanke;ps->_pSanke = cur;//打印蛇pSnakeNode pcur = ps->_pSanke;while (pcur){SetPos(pcur->x,pcur->y);wprintf(L"%lc", BODY);pcur = pcur->next;}//计算总分ps->_Score += ps->_Food_Weight;//再次创建食物CreatFood(ps);
}
下一个不是食物
void NoFood(pSnakeNode cur, pSnake ps)
{//头插cur->next = ps->_pSanke;ps->_pSanke = cur;//打印蛇pSnakeNode pcur = ps->_pSanke;while (pcur->next->next){SetPos(pcur->x, pcur->y);wprintf(L"%lc", BODY);pcur = pcur->next;}SetPos(pcur->next->x,pcur->next->y);printf("  ");free(pcur->next);pcur->next = NULL;
}
撞墙
bool KillByWall(pSnake ps)
{if (ps->_pSanke->x == 0 || ps->_pSanke->x == 56 ||ps->_pSanke->y == 0 || ps->_pSanke->y == 26){ps->_Status = KILL_BY_WALL;return true;}return false;}
撞自己
bool KillBySelf(pSnake ps)
{pSnakeNode cur = ps->_pSanke->next;while (cur){if ((ps->_pSanke->x == cur->x) && (ps->_pSanke->y == cur->y)){ps->_Status = KILL_BY_SELF;return true;}cur = cur->next;}return false;
}
蛇的移动
void SnakeMove(pSnake ps)
{pSnakeNode cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));if (cur == NULL){perror("SnakeMove()::malloc()");return;}switch (ps->_Dir){case UP:{cur->x = ps->_pSanke->x;cur->y = ps->_pSanke->y - 1;}break;case DOWN:{cur->x = ps->_pSanke->x;cur->y = ps->_pSanke->y + 1;}break;case LEFT:{	cur->x = ps->_pSanke->x - 2;cur->y = ps->_pSanke->y;}break;case RIGHT:{cur->x = ps->_pSanke->x + 2;cur->y = ps->_pSanke->y;}break;}if (NextIsFood(cur, ps)){EatFood(cur, ps);}else{NoFood(cur, ps);}KillByWall(ps);KillBySelf(ps);
}

游戏结束

void GameEnd(pSnake ps)
{pSnakeNode cur = ps->_pSanke;SetPos(24,12);switch (ps->_Status){case KILL_BY_SELF:printf("您撞到自己了,游戏结束!\n");break;case KILL_BY_WALL:printf("您撞墙了,游戏结束!\n");break;case END_NOMAL:printf("您撞上自己了 ,游戏结束!\n");break;}while (cur){pSnakeNode del = cur;cur = cur->next;free(del);}
}
关键字:贪吃蛇游戏

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