volkan specialization_constants
与Uniform buffer objects (UBOs) 和 Push constants不同的是 specialization constants 可以在shader编译前设置控制量,从而能够删除无用代码和静态展开循环( remove unused code blocks and statically unroll)。不但缩减shader 代码,还能提高性能.
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与Uniform buffer objects (UBOs) 和 Push constants不同的是 specialization constants 可以在shader编译前设置控制量,从而能够删除无用代码和静态展开循环( remove unused code blocks and statically unroll)。不但缩减shader 代码,还能提高性能.
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