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shader的优化,specialization constants

时间:2025/7/12 1:47:38来源:https://blog.csdn.net/huafable007/article/details/139794244 浏览次数: 0次

volkan specialization_constants

与Uniform buffer objects (UBOs) 和 Push constants不同的是 specialization constants 可以在shader编译前设置控制量,从而能够删除无用代码和静态展开循环( remove unused code blocks and statically unroll)。不但缩减shader 代码,还能提高性能.

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