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个人博客网页制作代码_网络设计培训学校长沙_公司网络组建方案_企业网站排名优化公司

时间:2025/7/10 0:33:56来源:https://blog.csdn.net/Dovis5884/article/details/144121997 浏览次数: 0次
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扫雷是可以理解为在一个大的方框内进行的小游戏

第一步:创建2个11*11数组,为什么创建2个数组?

如果是一个数组,那么在上面布置雷之后,需要将棋盘打印,那么一个数组很不方便,不然就把雷跟无雷的区域全部打印了出来

我们先初始化

为什么9*9的棋盘要用11*11的数组?

避免计算边缘雷的个数时发生数组越界,创建11*11的数组,可以只打印其中的9*9数组

为什么要用char类型?

第一个数组:如果一个棋盘用来布置雷区,另一个棋盘用来传输数据和打印,那么就方便很多,隐藏雷区,而雷区和非雷区可以用字符‘1’和字符‘0’表示,因为我们在输入一个位置后,需要显示周围有几个雷,那么字符‘1’跟数字1就可以灵活转换,比如字符‘1’减去‘0’就可以转化为数字1,同理字符‘2’减去字符‘0’就转化为了数字2

第二个数组:用“*”表示整个棋盘的初始化,给对方打印整个棋盘,供其选择,而‘*’是字符类型

数组1
char Arr[9][9]={0}
数组2
char Urr[9][9]={0}

第二步:

给这两个棋盘装填字符

第一个数组:先全部填充为字符0

第二个数组:全部填充为字符*

第三步:

布置雷区,生成随机位置在第一数组,将选中的10个位置从‘0’改为‘1’,,字符1就是雷

第四步:

先打印第二个数组,让对方选择位置

第五步:

排查雷区

这里先插入一个“输入”,然后在这个有效输入位置,计算周围雷的个数

怎么计算周围雷的个数?

采用计算坐标的形式,如:左边(x)(y-1)      右边(x)(y+1)

然后每个字符减去字符0,就变成了数字1或者0,然后就可以相加得到雷的个数,最后返回给对方输入的那个位置,进行赋值,这样就告诉了对方这个位置有几个雷

如何将第一个数组计算得到的数字转化到第二个数组?

第一个数组返回值得到一个数字,然后用对方输入的那个位置进行赋值接受,返回值加上字符0就转化为了字符1、2、3、4~,列如

int n = bor(Arr,row,low);//用n接收bor(Arr,row,low)//计算雷的个数
{return Arr[x-1][y]+Arr[x+1][y];
}对方输入的Run【x】【y】= n + ‘0’ ;//将对方输入的位置赋值成转化的字符

第六步:

再次打印第二个数组,让对方观察下一步的位置

另外,这个扫雷并不能与真正的扫雷相比,只是大概的一个框架,作用与三子棋差不多,用来检验之前学的知识

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