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导购网站免费推广_网站链接提交_nba最新消息新闻报道_青岛网站制作seo

时间:2025/7/9 16:08:21来源:https://blog.csdn.net/yxmlhc/article/details/144442502 浏览次数: 0次
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最近搞VTK平面旋转+平移,然后计算点投影到平面上的坐标,没人交流还是费劲啊,过程不说了

一直以为用vtkPlane中的ProjectPoint这个最好,不过由于我这里涉及到重新创建平面的过程,反倒不好。

 关键示例代码如下:vtkSmartPointer<vtkPlane> plane = vtkSmartPointer<vtkPlane>::New();plane->SetNormal(normal);plane->SetOrigin(origin);...plane->ProjectPoint(p, origin, normal, projected);

又搜索资料找到vtkTransform中的TransformDoubleVector。这个对于目前来说还比较好,确实知道它的旋转矩阵,可是调用它一定要注意,不要连续多次,否则只保存最后一次的计算结果。如果不提前把结果取出,后续就会有错误。

    vtkSmartPointer<vtkTransform> transform = vtkSmartPointer<vtkTransform>::New();...double *newPoint = transform->TransformDoubleVector(oldPoint); //仅仅取出指针还不行,如果再次调用计算,这个指针指向的数据是不对的,要保存数据的其他内存了。

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