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Unity | spine资源动态化管理

时间:2025/7/11 17:32:21来源:https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/139267647 浏览次数: 0次

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一、收集SkeletonDataAsset

二、制作预制体

三、打AB包

四、执行

五、加载AB包并保存到本地

1.UnityWebRequest

2.www下载并保存到本地


        继Unity | Spine动画动态加载 之后,本文进一步介绍自动获取Assets中的spine资源,并制作成预制体,Editor下一键打成AB包。

一、收集SkeletonDataAsset

        寻找Assets下所有的SkeletonDataAsset。

    public List<SkeletonDataAsset> skeletonDataAssets = new List<SkeletonDataAsset>();/// <summary>/// 寻找所有的SkeletonDataAsset/// </summary>private void FindAllSkeletonDataAssets(){
#if UNITY_EDITORstring[] assetGuids = AssetDatabase.FindAssets("t:SkeletonDataAsset");foreach (string guid in assetGuids){string assetPath = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(guid);Skel
关键字:Unity | spine资源动态化管理

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