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ok卡怎么在京东网上商城_企业管理公司_百度竞价排名的优缺点_win7优化大师官方网站

时间:2025/7/12 5:02:43来源:https://blog.csdn.net/u014370148/article/details/147114901 浏览次数: 0次
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一、宿主机软硬件要求

主要需要关注两部分:对像素流的支持、对linux容器的支持。

1、像素流要求:

https://dev.epicgames.com/documentation/zh-cn/unreal-engine/unreal-engine-pixel-streaming-reference?application_version=5.3

2、linux容器要求:

​​​​​​​https://dev.epicgames.com/documentation/zh-cn/unreal-engine/hardware-and-software-requirements-for-container-deployments-in-unreal-engine?application_version=5.3

3、虚幻容器相关文档:

Quickstart Guide | Unreal Containers

这个文档建议好好阅读,在开始之前及过程中都很有帮助。

二、环境及镜像准备

我的流程是在windows上进行像素流工程的业务开发并进行交叉编译进行linux平台构建,基于官方提供的像素流运行时基础镜像进行业务镜像的构建。后续的描述都基于这个流程。

PS:还有一个流程是基于linux平台开发并基于开发镜像进行构建,上述第三个文档有此流程介绍。

1、英伟达容器工具包

https://unrealcontainers.com/docs/concepts/nvidia-docker

容器使用英伟达显卡进行视频编解码加速的必备工具包,在宿主机上安装即可,无需在容器中安装。

2、UE像素流工程进行linux平台构建

需要先下载交叉编译工具链:

https://dev.epicgames.com/documentation/zh-cn/unreal-engine/cross-compiling-for-linux?application_version=4.27

3、在宿主机上下载对应版本的像素流工程基础镜像

需要先将git账号关联epic账号,然后在git个人信息-设置-开发者设置-获取个人令牌

有了令牌才可以进行镜像的拉取。

echo后是令牌,-u后是git账号。这一步是在使用git进行登录,以获得ghcr.io仓库的访问权限,否则后续的镜像拉取无法成功。

(1)拉取UE像素流工程运行时基础镜像

docker pull ghcr.io/epicgames/unreal-engine:runtime-pixel-streaming

像素流工程运行时基础镜像不区分版本,任何版本的引擎工程打包出来的linux包都可以基于这个镜像进行业务镜像构建。

(2)拉取信令及web服务运行时镜像

docker pull ghcr.io/epicgames/pixel-streaming-signalling-server:4.27

信令及web服务运行时镜像需要注意版本,要和业务镜像使用的引擎工程版本一致。

4、业务镜像制作

将构建好的Linux包上传到宿主机,在同级目录下编写dockerfile:

FROM ghcr.io/epicgames/unreal-engine:runtime-pixel-streaming

# 将linux文件拷贝到/app/ue下
COPY Linux /app/ue

# 设置权限
#RUN chmod -R 755 /app/ue

#需要root权限才能赋予.sh文件执行权限

USER root

RUN chmod +x /app/ue/linuxTest.sh

#官方设定,需要切换回ue4用户才能启动容器

USER ue4

# 设置入口点
ENTRYPOINT ["/app/ue/linuxTest.sh"]

执行构建命令:

三、部署

1、因为需要对几个服务进行依赖及先后启动关系管理,官方推荐使用docker-compose

(1)安装docker-compose

sudo curl -L "https://github.com/docker/compose/releases/download/1.29.2/docker-compose-$(uname -s)-$(uname -m)" -o /usr/local/bin/docker-compose

(2)修改docker-compose文件

UE引擎的安装路径下有官方提供的docker-compose文件及dockerfile文件示例:

\Engine\Extras\Containers\Examples\PixelStreaming\

我的像素流docker-compose如下(也可以直接用启动命令,注意启动参数):

services:  
  # The Pixel Streaming demo project
  project:
    image: "ue4"
    build:
      context: ./
      args:
        RELEASE: "${UNREAL_ENGINE_RELEASE}"
    network_mode: "host"
    command: ["-RenderOffscreen", "-AudioMixer", "-Windowed", "-ForceRes", "-ResX=1920", "-ResY=1080", "-PixelStreamingIP=10.1.124.15", "-PixelStreamingPort=8888", "-StdOut", "-FullStdOutLogOutput"]
        
    runtime: nvidia  
    environment:
      - NVIDIA_VISIBLE_DEVICES=all 
 

信令及web服务docker-compose(注意端口映射):

version: '3.5'
services:
  signalling:
    image: "ghcr.io/epicgames/pixel-streaming-signalling-server:4.27.2"
    #    network_mode: "host"
    ports:
            - "0.0.0.0:8888:8888/udp"
            - "0.0.0.0:8888:8888/tcp"
            - "0.0.0.0:80:80"
 

分别启动两个服务后,可以从服务端看到有用户加入,通过IP+Web端口可以访问像素流应用。

因为对docker和容器那套也是一无所知,完全从0摸索的,过程中踩了不少坑,有问题欢迎交流。

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