一、QSoundEffect类介绍
QSoundEffect是一个用于播放音效的Qt类。它提供了一种简单的方式来加载和播放音效文件。
QSoundEffect的用法非常简单。首先,通过调用setSource()方法,你可以指定要播放的音效文件的路径。然后,通过调用play()方法,你可以开始播放音效。你还可以通过设置其他属性来控制音效的音量、循环播放、音效音调、音效速度等。
QSoundEffect支持多种音频格式,包括WAV、MP3、OGG等。
QSoundEffect还提供了一些方法,如pause()、stop()、isPlaying()等,以便你可以进一步控制音效的播放。
总之,QSoundEffect是一个简单易用的Qt类,用于播放音效。它提供了一种方便的方式来加载和播放音效文件,并提供了一些属性和方法来控制音效的播放。
二、QSoundEffect单例类封装
.hpp
#ifndef SOUNDEFFECTHELPER_H
#define SOUNDEFFECTHELPER_H#include <QObject>
#include <QSoundEffect>
#include <QUrl>
#include <QDebug>class SoundEffectHelper : public QObject
{Q_OBJECT
private:explicit SoundEffectHelper(QObject *parent = nullptr);SoundEffectHelper(const SoundEffectHelper&) = delete;SoundEffectHelper operator=(const SoundEffectHelper &) = delete;
public:typedef enum{musicKeyPress,musicFailed,musicSuccess,musicToast,musicMax,}music;static SoundEffectHelper *getInstance(){if(instance == nullptr)instance = new SoundEffectHelper();return instance;}void play(music m);
private:void valueInit();private:static SoundEffectHelper *instance;QSoundEffect soundEffectBuf[musicMax];
};#endif // SOUNDEFFECTHELPER_H
.cpp
#include "soundEffectHelper.h"SoundEffectHelper *SoundEffectHelper::instance = nullptr;SoundEffectHelper::SoundEffectHelper(QObject *parent): QObject{parent}
{this->valueInit();qDebug()<<"dsfsdfsd";
}
void SoundEffectHelper::valueInit()
{soundEffectBuf[musicKeyPress].setSource(QUrl::fromLocalFile(":/music/music/button.wav"));soundEffectBuf[musicKeyPress].setLoopCount(1);// 音频循环的次数soundEffectBuf[musicKeyPress].setVolume(1.0f);// 音量soundEffectBuf[musicFailed].setSource(QUrl::fromLocalFile(":/music/music/failed.wav"));soundEffectBuf[musicFailed].setLoopCount(1);// 音频循环的次数soundEffectBuf[musicFailed].setVolume(1.0f);// 音量soundEffectBuf[musicSuccess].setSource(QUrl::fromLocalFile(":/music/music/success.wav"));soundEffectBuf[musicSuccess].setLoopCount(1);// 音频循环的次数soundEffectBuf[musicSuccess].setVolume(1.0f);// 音量soundEffectBuf[musicToast].setSource(QUrl::fromLocalFile(":/music/music/toast.wav"));soundEffectBuf[musicToast].setLoopCount(1);// 音频循环的次数soundEffectBuf[musicToast].setVolume(1.0f);// 音量
}
void SoundEffectHelper::play(music m)
{if(m > musicMax){qWarning()<<"invalid music value!";return;}soundEffectBuf[m].play();
}