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[UE 虚幻引擎] DTLoadFbx 运行时加载FBX本地模型插件说明

时间:2025/8/24 7:39:33来源:https://blog.csdn.net/wmy19890322/article/details/139532801 浏览次数:0次

本插件可以在打包后运行时动态加载FBX模型。

新建一个Actor 并添加一个 DT Runtime Fbx Component。

然后直接调用组件的函数 LoadFile 加载显示模型(注:不支持模型动画)

FilePath : 加载模型的绝对路径。

Create Collision : 是否创建碰撞体。

本组件是继承于 UProceduralMeshComponent, 所以基础设置是和 PMC 一样的。

Use Async Cooking :勾上后会异步计算碰撞体,生成时间会快很多。

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