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宜宾seo快速排名_开源在线客服系统_谷歌chrome安卓版_seo外包公司一般费用是多少

时间:2025/7/8 12:55:50来源:https://blog.csdn.net/skx13613650153/article/details/136537198 浏览次数:0次
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在Unity中,局部坐标轴和全局坐标轴是两种不同的坐标系统,它们在游戏和仿真开发中扮演着重要的角色。
**局部坐标轴**:
- 局部坐标轴是相对于游戏对象(GameObject)本身的坐标系统。
- 在局部坐标轴中,游戏对象的(0,0,0)点是其自身的中心位置。
- 局部坐标轴的方向是由游戏对象自身的旋转决定的,也就是说,如果游戏对象旋转了,其局部坐标轴的方向也会相应地改变。
- 在Unity编辑器中,你可以通过查看Transform组件来直观地看到局部坐标轴,它通常以X轴(红色)、Y轴(绿色)、Z轴(蓝色)表示。
**全局坐标轴**:
- 全局坐标轴是整个场景的坐标系统,它是固定的,不会因为任何游戏对象的旋转或移动而改变。
- 在全局坐标轴中,场景的(0,0,0)点通常被认为是世界空间的原点。
- 所有游戏对象的实际位置和方向都是相对于全局坐标轴来确定的。
- 全局坐标轴提供了一个统一的参考点,用于确定不同游戏对象之间的位置和方向关系。
在Unity中,理解和区分局部坐标轴和全局坐标轴对于进行精确的游戏对象定位和旋转非常重要。例如,当你想要将一个游戏对象移动到场景中的特定位置时,你需要指定是相对于全局坐标轴的位置还是相对于其父对象的局部坐标轴的位置。同样,当你对游戏对象进行旋转时,你需要明确是绕其局部坐标轴旋转还是绕全局坐标轴旋转。
 

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