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营销计划的主要内容_黄页88b2b网页害羞草_网店代运营靠谱吗_石家庄抖音seo

时间:2025/7/9 5:28:26来源:https://blog.csdn.net/2301_80185446/article/details/146184438 浏览次数:0次
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平台方会设立不同的池子,每个池子的比重,也就是含金量不一样

如果按照单位时间获取的代币这样的计算方式,会有技术难点:因为每时每刻都有用户在进行提取或者存入操作,每进行一次提取或者存入操作都会影响分配的比例;时间的变化也会影响用户的分配。因此,很难计算收益。

于是,采用单位token获取的奖励计算方式

管理员:

add pool():设置总奖励,每秒奖励,分配点

fund(): 管理员注入奖励资金,同时,通过延长奖励时间达到吸引更多用户

set():设置奖励速率等等

用户:

deposit():存入

withdraw():提取

用户的存入或者是提取操作,都会影响acc的更新操作

某用户的存入或者是提取操作,会影响这个用户的reward更新操作

 

nrOfSeconds:上一次计算奖励到这一次计算奖励的间隔时间

rewardPerSecond:奖励发放速率,也就是每秒奖励代币数N。若每一秒奖励代币数是1的话,哪奖励发放速率就是1

 pool.allocPoint.div(totalAllocPoint):每一个池子占的份额。比如图上,就是0.2N

erc20Reward:这一段时间这个池子总的发放的奖励

erc20Reward.mul(1e36).div(lpSupply):奖励除以质押(代币)的总数

add:做一个累加

acc计算:历史的+这段时间,每个代币产生的收益

reward计算:质押的代币数 * acc  - 初始的reward值

(若是存入操作,就不用减去初始的reward值)

比如第3秒,A进行提款操作

触发acc操作 : acc = 0.2 + 【(0.2 *2 )/2】 = 0.4

因为是A进行提款操作,所以只需要对A进行reward操作:

rewardA:1 * 0.4 - 0 = 0.4 

(rewardA的初始值就是A一开始存入的值,也就是0)

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