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C语言指针·入门用法超详解

时间:2025/7/11 15:13:51来源:https://blog.csdn.net/MANONGDKY/article/details/140794951 浏览次数:0次

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1.  什么是指针

2.  指针变量的定义格式

3.  指针的作用

3.1  查询数据

3.2  存储数据(修改数据)

3.3  操作其他函数中的变量

 3.4  函数返回多个值

3.5  函数的结果和计算状态分开


1.  什么是指针

        通过内存地址,指向的空间,我们可以对空间的数据进行修改,而这个内存地址就被称为指针

        在代码当中,我们会拿一个变量将指针进行存起来,那么这个变量就叫做指针变量

        通常情况下,我们会将指针变量,称为指针,但我们需要了解,真正的指针,实际上是指针变量存起来的内存地址

2.  指针变量的定义格式

        指针变量起始就是存着指针的变量,本身也是变量,而我们变量的定义格式是:

数据类型  变量名;

        但如果我们要是这样声明指针变量,那么就无法和普通变量做一个区分,因此我们将指针的数据类型和变量名之间加一个“*”进行区分:

数据类型  *  变量名;

        对于指针变量的数据类型要跟指向的变量类型保持一致,例如:

int a =10;
int* p1=&a;double b = 10;
double* p2 =&b;

        对于指针变量的*可以理解为这是一个标记,见到*我们可以理解为此时声明的变量为指针变量,他右面声明的变量名,所存储的是内存地址,例如以上代码的p1,p2。

        对于指针变量的变量名,就是字节起的名字,可随意取,但是需要避开关键字。

3.  指针的作用

3.1  查询数据

格式:*指针名

其中*在这里是解引用运算符

        首先我们创建如下代码:

int a =10;         //①
int* p=&a;         //②printf("%d\n",*p); //③*p=200;           //④printf("%d\n",*p); //⑤

        对于①我们可以理解为,在一个内存当中存储一个变量,这个变量的数据为10,下面我们假设这个数据存储的内存地址位0x0011:

        对于②我们可以理解为,我获取了变量a的地址,在存储到指针p当中,指针p可以通过内存地址指向了变量a:

        对于③中的*p,我们直到此时的p代表地址0x0011,而*p代表通过内存地址获取改地址下变量数据的意思,因此此时输出的数据为10;

注意:这里会有人将指针变量格式的*和解引用运算符的*混淆:

指针变量格式的定义指针的*,仅仅作为标记使用,告诉你*右边的变量记录的是内存地址;

而查询数据里面的是解引用运算符,他表示通过后面的内存地址去获取到对应的数据。

3.2  存储数据(修改数据)

格式:*指针名 = 数据值;

        对于④,我们可以理解为修改改地址下的数据,及此时0x0011下的数据会从10变为200:

        完整代码:

#include <stdio.h>int main()
{int a = 10;//定义一个指针变量aint* p = &a;//利用指针获取变量中的数据printf("%d\n", *p);//利用指针去存储数据/修改数据*p = 200;//输出打印printf("%d\n", a);printf("%d\n", *p);}

指针使用细节:

(1)指针变量的名字,例如int*  p需要分开;

(2)指针变量的数据类型要跟指向的变量的类型保持一致;

(3)指针变量占用的大小,跟数据类型无关,跟编译器有关,32位的是4字节,64位的是8字节。对于这里我们可以看一下:C++学习之指针-CSDN博客的1.3中的介绍;

(4)给指针变量赋值的时候,不能把一个数值赋值给指针变量。例如下图右侧,因为对于500编译器并未分配该空间的内存地址,要是将其赋值给p编译器会报错。

3.3  操作其他函数中的变量

        在使用,指针变量前,我们先来了解一下普通变量的值传递,编写代码:

#include <stdio.h>void swap(int num1, int num2);int main()
{//定义两个变量,要求交换变量中记录的值//注意:交换的代码写在一个新的函数swap中//定义两个变量int a = 10;int b = 20;//调用swap函数printf("调用前:%d,%d\n", a, b);swap(a, b);printf("调用后:%d,%d\n", a, b);return 0;}void swap(int num1, int num2)
{int temp = num1;num1 = num2;num2 = temp;
}

        该段代码主要想要实现的功能是:定义两个变量,要求交换变量中记录的值,但是我们会发现调用了交换变量的函数,但是a和b的值并未发生转换,那是因为上面这段函数,仅仅是将a和b的值赋值给了num1和num2:

        变量之间值的交换也仅仅是num1和num2值的交换,根本就没有修改a和b的值:

        因此最终输出的结果会是:

        那么我们如何实现不同函数之间,值的修改呢?

        这里我们就可以使用指针变量的功能,修改代码:

#include <stdio.h>void swap(int* p1, int* p2);int main()
{//定义两个变量,要求交换变量中记录的值//注意:交换的代码写在一个新的函数swap中//定义两个变量int a = 10;int b = 20;//调用swap函数printf("调用前:%d,%d\n", a, b);swap(&a, &b);printf("调用后:%d,%d\n", a, b);return 0;
}void swap(int* p1, int* p2)
{int temp = *p1;*p1 = *p2;*p2 = temp;
}

        这里我们可以理解为swap(&a,&b)是将a和b的内存地址,也就是指针指向的变量作为参数p1和p2,通过指针操作,将p1指向的值和p2指向的值进行交换,实现了变量值的交换:


注意:

        函数中的变量的生命周期跟函数相关,函数结束消失,变量也会消失,此时在其他函数中,就无法通过指针使用了:

#include <stdio.h>int* method();int main()
{//调用method函数,并使用该函数的变量aint* p = method();printf("%d\n",*p);return 0;
}int* method()
{int a = 10;return &a;
}

        此时运行我们会发现:

        为什么,不是说函数结束消失,变量也会消失吗?这是一个偶然发生的概念,那是因为我们执行完 int* p = method(); 并没有别的代码执行,此时这一块内存还没来得及被回收,所以此时还能使用到变量a,那我们就在该段指令后拖点时间多执行几条指令:

#include <stdio.h>int* method();int main()
{//调用method函数,并使用该函数的变量aint* p = method();printf("拖点时间\n");printf("拖点时间\n");printf("拖点时间\n");printf("拖点时间\n");printf("拖点时间\n");printf("拖点时间\n");printf("拖点时间\n");printf("%d\n",*p);return 0;
}int* method()
{int a = 10;return &a;
}

        会发现:

        如果不想函数中的变量被回收,可以在变量前加static关键字:

#include <stdio.h>int* method();int main()
{//调用method函数,并使用该函数的变量aint* p = method();printf("拖点时间\n");printf("拖点时间\n");printf("拖点时间\n");printf("拖点时间\n");printf("拖点时间\n");printf("拖点时间\n");printf("拖点时间\n");printf("%d\n",*p);return 0;
}int* method()
{static int a = 10;return &a;
}


 3.4  函数返回多个值

        老样子,我们下不使用指针看看如何实现:

#include <stdio.h>//函数返回多个值
int main()
{//定义一个函数,求数组的最大值和最小值,并进行返回return 0;
}void getMaxAndMin(int arr[], int len)
{//求数组的最大值int max = arr[0];for (int i = 0; i < len; i++){if (arr[i] > max){max = arr[i];}}//求数组的最小值int min = arr[0];for (int i = 0; i < len; i++){if (arr[i] < min){min = arr[i];}}int res[] = { max,min };return res;
}

        我们正常情况下,一个函数只能返回一个值,而若是我们想要返回多个值,我们可以如上代码,创建一个数组,将想要返回的值全部保存到数组内,不过这样会出现,若是别人想要调用你这个函数,还要读懂你这个函数,了解你这个函数的返回值,每一位都代表什么,比较麻烦,那么如何更简便一些呢?

        我们可以直接使用指针操控该内存地址的值,进行修改变量,达到返回值的目的:

#include <stdio.h>void getMaxAndMin(int arr[], int len, int* max, int* min);//函数返回多个值
int main()
{//定义一个函数,求数组的最大值和最小值,并进行返回//定义数组int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);//调用getMaxAndMin求最大值和最小值int max = arr[0];int min = arr[0];getMaxAndMin(arr, len, &max, &min);printf("数组最大值为:%d\n", max);printf("数组最小值为:%d\n", min);return 0;
}void getMaxAndMin(int arr[], int len, int* max, int* min)
{//求数组的最大值*max = arr[0];for (int i = 0; i < len; i++){if (arr[i] > *max){*max = arr[i];}}//求数组的最小值*min = arr[0];for (int i = 0; i < len; i++){if (arr[i] < *min){*min = arr[i];}}
}

        其中,如何求len可以参考2.2.1:C++学习之数组-CSDN博客

3.5  函数的结果和计算状态分开

        继续我们先编写一个小例子:

#include <stdio.h>//函数的结果和计算状态分开
int main()
{//定义一个函数,将两个数相除,获取他们的余数return 0;
}int getRemainder(int num1, int num2)
{if (num2 == 0){return ???;}int res = num1 % num2;return res;
}

        首先,定义一个函数,将两个数相除,获取他们的余数,然后return 返回值res,但是这就会出现一个问题,若是num2==0,那么等式将会不成立,那么我们就需要加一个判断条件if(num2==0)进行返回别的值,但是此时返回什么呢?当然我们代码也可以这样写:

#include <stdio.h>//函数的结果和计算状态分开
int main()
{//定义一个函数,将两个数相除,获取他们的余数return 0;
}int getRemainder(int num1, int num2)
{if (num2 != 0){int res = num1 % num2;}return res;
}

        或者也可以写为:

#include <stdio.h>//函数的结果和计算状态分开
int main()
{//定义一个函数,将两个数相除,获取他们的余数return 0;
}int getRemainder(int num1, int num2)
{if (num2 == 0){return -1;}int res = num1 % num2;return res;
}

        这两种方法都可以完成,除此之外,我们也可以使用指针来进行操作:

#include <stdio.h>//函数的结果和计算状态分开
int main()
{//定义一个函数,将两个数相除,获取他们的余数//定义两个变量int a = 10;int b = 3;int res = 0;//调用函数获取余数int flag = getRemainder(a, b, &res);//获取getRemainder(a, b, &res);的返回值赋值给flag//对状态进行判断if (!flag){printf("获取到的余数为:%d\n", res);}return 0;
}//此时返回值表示计算的状态,0表示正常,1表示不正常
int getRemainder(int num1, int num2, int* res)
{if (num2 == 0){return 1;}*res = num1 % num2;return 0;
}

指针_时光の尘的博客-CSDN博客

关键字:C语言指针·入门用法超详解

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