这里我们使用C语言编写代码实现扫雷小游戏。
扫雷是一种经典的单人益智游戏,游戏规则如下:
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游戏开始时,玩家会看到一个方格矩阵,其中每个方格都可能隐藏着地雷。玩家的任务是找出所有没有地雷的方格。
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点击一个方格会揭示其内容。如果揭示的是地雷,游戏结束,玩家失败。
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如果揭示的是数字,该数字表示该方格周围八个方向上的地雷数量。
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如果揭示的方格周围没有地雷,则该方格周围的8个方向的方格也会被自动揭示。
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玩家可以标记地雷的位置,以帮助自己记住。右键点击方格可以标记地雷。
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玩家可以根据数字推断地雷的位置。如果一个方格周围的数字为2,则表示该方格周围有两个地雷,可以推断出其他未揭示的周围方格中有地雷。
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游戏胜利条件是找出所有没有地雷的方格。玩家可以继续玩下一局游戏,挑战更大的难度。
注:这里我们定义扫雷范围是9*9,但是在后续判断周边雷的数量时,对于边上的格子四周的访问时会出现数组越界的问题,所以要在9*9的基础上。四周各加上1行(列),这样访问格子四周时就不会有数组越界访问的问题。
game.h文件代码如下:
#include <stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>#define ROW 9
#define COL 9#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2#define EASY_COUNT 10void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c文件代码如下:
这段代码实现了一个简单的扫雷游戏。首先定义了一个二维字符数组board来表示扫雷的游戏板,其大小为ROWS行COLS列。InitBoard函数用于初始化游戏板上的所有格子,将它们都设置为字符set。DisplayBoard函数用于显示当前的游戏板状态,即打印出来供玩家观看。SetMine函数用于在游戏板上随机布置一定数量的雷,雷的数量由EASY_COUNT宏定义决定。get_mine_count函数用于统计一个格子周围的雷的数量,即计算该格子上下左右及对角线方向上共8个格子中雷的数量。FindMine函数是游戏的核心逻辑,它在一个循环中接受玩家的输入,然后根据输入的坐标来判断该格子是否是雷,如果是雷则游戏结束,如果不是,则显示该格子周围的雷的数量,并判断是否已经排查完所有的雷。如果所有雷都排查完毕,则游戏胜利。
主函数程序代码如下:
void menu()
{printf("***********************\n");printf("******* 1.play *******\n");printf("******* 0.exit *******\n");printf("***********************\n");
}void game()
{char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好雷的信息char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出雷的信息//初始化数组的内容为指定的内容//mine数组在没有布置雷的时候,都是字符'0'InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//show数组在没有排查雷的时候,都是字符'*'InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//设置雷SetMine(mine, ROW, COL);//DisplayBoard(mine, ROW, COL);DisplayBoard(show, ROW, COL);//排查雷FindMine(mine, show, ROW, COL);}int main()
{int input = 0;do{//设置随机数的起点srand((unsigned int)time(NULL));menu();printf("请选择->");scanf_s("%d", &input);switch (input){case 1:game();/*printf("扫雷\n");*/break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("输入错误,请重新选择\n");break;}} while (input);return 0;
}