编辑器将仅适用于标准渲染管道的着色器替换为所有材质中的自定义管道。
编辑器只能使用Hovl Studio的资源!
此资源还包括用于URP(LWRP)和HDRP 2019.2+的失真着色器以及许多有用的着色器。
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效果图:
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