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网易企业邮箱客户端_企业网站seo诊断工具_seo综合检测_搜索引擎培训班

时间:2025/7/22 10:42:15来源:https://blog.csdn.net/2403_89537385/article/details/144540885 浏览次数:0次
网易企业邮箱客户端_企业网站seo诊断工具_seo综合检测_搜索引擎培训班

一、引言

           在 Python 开发中,如果我们想要创建一个五子棋游戏,那么可以借助 Python 的 pygame 库来创建图形用户界面(GUI)。pygame 是一个开源的 Python 库,常用于制作多媒体应用程序,包括各类游戏,下面就为大家展示一个使用 pygame 实现的五子棋游戏示例代码及相关讲解。

二、准备工作

首先要确保已经安装了 pygame 库,如果没有安装,可以通过以下命令进行安装:

pip install pygame

三、代码实现

(一)导入模块与初始化设置

以下是具体的 Python 代码示例:

import pygame
import sys# 初始化pygame
pygame.init()# 设置棋盘大小和窗口大小
BOARD_SIZE = 15
TILE_SIZE = 40
WINDOW_WIDTH = BOARD_SIZE * TILE_SIZE
WINDOW_HEIGHT = BOARD_SIZE * TILE_SIZE
BG_COLOR = (255, 255, 204)
LINE_COLOR = (0, 0, 0)
PLAYER_X = (255, 0, 0)
PLAYER_O = (0, 0, 255)
SELECTED_TILE_COLOR = (255, 255, 0)# 设置字体
FONT = pygame.font.SysFont('Arial', 24)class Gomoku:def __init__(self):self.game_over = Falseself.winner = Noneself.player_turn = 'X'self.board = [['.' for _ in range(BOARD_SIZE)] for _ in range(BOARD_SIZE)]self.window = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT))pygame.display.set_caption('Gomoku')self.clock = pygame.time.Clock()

这里先是导入了必要的模块pygamesys,接着对pygame进行初始化操作。然后定义了棋盘大小、窗口大小、各种颜色以及字体等相关参数,还创建了一个名为Gomoku的类,在类的初始化函数中对游戏的初始状态(比如游戏是否结束、获胜者、当前玩家回合等)以及游戏界面相关元素(如棋盘、窗口标题等)进行了设置。

(二)绘制棋盘函数

    def draw_board(self):self.window.fill(BG_COLOR)for x in range(0, WINDOW_WIDTH, TILE_SIZE):for y in range(0, WINDOW_HEIGHT, TILE_SIZE):pygame.draw.rect(self.window, LINE_COLOR, (x, y, TILE_SIZE, TILE_SIZE), 1)for y, row in enumerate(self.board):for x, tile in enumerate(row):if tile == 'X':pygame.draw.circle(self.window, PLAYER_X, (x * TILE_SIZE + TILE_SIZE // 2, y * TILE_SIZE + TILE_SIZE // 2), TILE_SIZE // 2 - 5)elif tile == 'O':pygame.draw.circle(self.window, PLAYER_O, (x * TILE_SIZE + TILE_SIZE // 2, y * TILE_SIZE + TILE_SIZE // 2), TILE_SIZE // 2 - 5)

这个函数draw_board主要用于绘制五子棋的棋盘。先是用指定的背景颜色填充窗口,接着绘制棋盘的网格线,然后遍历棋盘上的每一个格子,根据格子中的内容(是‘X’还是‘O’)来绘制对应的棋子图案。

(三)检查获胜者函数

    def check_winner(self):for row in self.board:if row.count(self.player_turn) >= 5:return Truefor col in zip(*self.board):if len([x for x in col if x == self.player_turn]) >= 5:return Truefor i in range(BOARD_SIZE - 4):for j in range(BOARD_SIZE - 4):if all(self.board[i + k][j + l] == self.player_turn for k, l in [(0, 0), (1, 0), (2, 0), (3, 0), (4, 0)]):return Trueif all(self.board[i + k][j + l] == self.player_turn for k, l in [(0, 0), (0, 1), (0, 2), (0, 3), (0, 4)]):return Trueif all(self.board[i + k][j + l] == self.player_turn for k, l in [(0, 0), (1, 1), (2, 2), (3, 3), (4, 4)]):return Trueif all(self.board[i + k][j + l] == self.player_turn for k, l in [(1, 0), (1, 1), (2, 2), (3, 3), (4, 4)]):return Truereturn False

  check_winner函数用于检查当前回合的玩家是否已经获胜。它会从行、列以及不同方向的斜线上进行判断,只要某一行、列或者斜线中玩家的棋子达到连续的 5 个,就判定该玩家获胜并返回True,否则返回False

(四)游戏主循环函数

    def play(self):running = Trueselected_tile = Nonewhile running:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:running = Falseelif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:x, y = event.poscol = x // TILE_SIZErow = y // TILE_SIZEif 0 <= row < BOARD_SIZE and 0 <= col < BOARD_SIZE:if self.board[row][col] == '.':self.board[row][col] = self.player_turnif self.check_winner():self.game_over = Trueself.winner = self.player_turnself.player_turn = 'O' if self.player_turn == 'X' else 'X'elif selected_tile:self.board[selected_tile[0]][selected_tile[1]] = self.player_turnselected_tile = Noneelif event.type == pygame.MOUSEMOTION:x, y = event.poscol = x // TILE_SIZErow = y // TILE_SIZEif 0 <= row < BOARD_SIZE and 0 <= col < BOARD_SIZE and self.board[row][col] == '.':selected_tile = (row, col)else:selected_tile = Noneself.draw_board()if selected_tile:pygame.draw.rect(self.window, SELECTED_TILE_COLOR, (selected_tile[1] * TILE_SIZE, selected_tile[0] * TILE_SIZE, TILE_SIZE, TILE_SIZE), 2)pygame.display.flip()self.clock.tick(60)if self.game_over:winner_text = FONT.render(f'Player {self.winner} wins!', True, (0, 0, 0))self.window.blit(winner_text, (WINDOW_WIDTH // 2 - 100, WINDOW_HEIGHT // 2))pygame.display.flip()pygame.time.wait(2000)running = Falsepygame.quit()sys.exit()

play函数是整个游戏的主循环部分。在循环中,会不断获取各类事件,比如用户点击关闭窗口事件(pygame.QUIT)就会结束游戏循环;当用户鼠标点击(pygame.MOUSEBUTTONDOWN)时,会根据点击位置确定下棋的格子位置,然后进行落子、检查获胜等操作;鼠标移动(pygame.MOUSEMOTION)时会处理鼠标悬停在可落子格子上的相关显示逻辑。同时在循环中不断绘制棋盘、更新界面显示,并控制游戏的帧率。当游戏结束时,会在界面上显示获胜者信息,并停留一段时间后退出游戏。

(五)主程序入口

if __name__ == "__main__":game = Gomoku()game.play()

这部分代码作为主程序的入口,创建了Gomoku类的实例,并调用play函数来启动整个五子棋游戏。

四、游戏功能概述

       通过上述代码创建的五子棋游戏具有图形界面,玩家可以通过鼠标点击来下棋。游戏会在检测到五子连线时结束,并显示获胜者。不过需要注意的是,这个代码实现的游戏仍然比较简单,没有添加复杂的 AI 对手或更多的游戏功能。大家可以根据自己的需要进一步扩展和优化这个游戏,例如添加网络对战功能、改进 AI 对手等,来让这个五子棋游戏变得更加完善和强大。

       希望这篇文章能帮助大家利用 Python 和 pygame 库更好地理解和开发五子棋游戏相关项目。你可以根据实际情况对文章内容进行调整和修改,比如添加代码注释解释、进一步完善游戏功能拓展思路等,让文章更符合自己的需求。

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