当前位置: 首页> 娱乐> 八卦 > 信息流广告优化师_开发工具里没有控件怎么办_网络培训课程_提高网站收录的方法

信息流广告优化师_开发工具里没有控件怎么办_网络培训课程_提高网站收录的方法

时间:2025/7/19 10:01:47来源:https://blog.csdn.net/qq1342753906/article/details/145618099 浏览次数:0次
信息流广告优化师_开发工具里没有控件怎么办_网络培训课程_提高网站收录的方法

来一张AI提供的资料在这里插入图片描述
一,坐标空间转换
空间转换中,一般有五个空间转换,模型空间→世界空间→视图空间→裁剪空间→NDC空间(其次坐标空间,执行其次坐标后的空间)→屏幕空间
在这里插入图片描述

核心原则

1,数据依赖原则

当逻辑需要相对坐标系属性(如模型UV、顶点色)时,优先在模型空间处理(如gl_Vertex变换前)
当逻辑依赖全局交互状态(如光照方向、物理碰撞)时,必须转换到世界空间后处理

2,性能优化准则

在顶点着色器阶段处理空间转换(如UNITY_MATRIX_MVP),利用GPU并行性在片段着色器中避免重复坐标转换,通过TEXCOORD传递预处理数据

3,精度控制策略

高精度计算(如物理模拟)应在世界空间使用double类型
视觉效果类计算(如雾效)可在视图空间使用float类型

空间转换代码

Shader "SpaceTransform/BasicChain"{SubShader { Pass { CGPROGRAM#pragma vertex vert #pragma fragment frag#include "UnityCG.cginc"struct appdata {float4 vertex : POSITION;};struct v2f {float4 pos : SV_POSITION;float4 worldPos : TEXCOORD0;float4 viewPos : TEXCOORD1;};v2f vert (appdata v) {v2f o;// 模型空间 → 世界空间 o.worldPos  = mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex); // 世界空间 → 视图空间 o.viewPos  = mul(UNITY_MATRIX_V, o.worldPos); // 视图空间 → 裁剪空间 o.pos  = mul(UNITY_MATRIX_P, o.viewPos); return o;}fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {return fixed4(1,1,1,1); // 纯白输出 }ENDCG }
}
}
关键字:信息流广告优化师_开发工具里没有控件怎么办_网络培训课程_提高网站收录的方法

版权声明:

本网仅为发布的内容提供存储空间,不对发表、转载的内容提供任何形式的保证。凡本网注明“来源:XXX网络”的作品,均转载自其它媒体,著作权归作者所有,商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

我们尊重并感谢每一位作者,均已注明文章来源和作者。如因作品内容、版权或其它问题,请及时与我们联系,联系邮箱:809451989@qq.com,投稿邮箱:809451989@qq.com

责任编辑: