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com域名便宜_上海娱乐场所最新规定_成都网站设计公司_嵌入式培训

时间:2025/7/10 11:45:57来源:https://blog.csdn.net/mad970906/article/details/144264437 浏览次数:0次
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THREE.ExtrudeGeometry 是 Three.js 中用于创建挤出几何体的一个类。挤出几何体是从一个二维路径(轮廓)通过沿着某个方向(通常是 Z 轴)“挤出”一定的距离来生成三维几何体。这种方法非常适合创建各种三维模型,如字母、符号、标志等。

构造函数

构造函数 new THREE.ExtrudeGeometry(shape, extrudeSettings) 接受两个参数来定义挤出几何体的形状和挤出设置。

参数说明
  1. shape:一个 THREE.Shape 对象,定义了要挤出的二维轮廓。
  2. extrudeSettings:一个包含挤出参数的对象,可选参数包括:

              amount:挤出的距离,默认为 100。

              bevelEnabled:是否启用倒角,默认为 true。

              bevelThickness:倒角厚度,默认为 10。

              bevelSize:倒角大小,默认为 8。

              bevelSegments:倒角分割数量,默认为 1。

              steps:挤出路径分割的数量,默认为 1。

             curveSegments:曲线分割数量,默认为 12。

             uvGenerator:UV 坐标生成器,默认为 THREE.ExtrudeGeometryUVGenerator。

示例

创建一个简单的挤出几何体:

const shape = new THREE.Shape();
shape.moveTo(10, 10);
shape.lineTo(90, 10);
shape.lineTo(90, 90);
shape.lineTo(10, 90);
shape.closePath();const extrudeSettings = {amount: 20,bevelEnabled: false
};const geometry = new THREE.ExtrudeGeometry(shape, extrudeSettings);

这将创建一个矩形轮廓,并沿 Z 轴挤出 20 个单位的距离。由于 bevelEnabled 设置为 false,所以没有倒角效果。

使用 THREE.ExtrudeGeometry

创建挤出几何体之后,通常需要为它添加一个材质,并创建一个 THREE.Mesh 对象来将其添加到场景中。

示例

创建一个带有红色漫反射材质的挤出几何体:

const shape = new THREE.Shape();
shape.moveTo(10, 10);
shape.lineTo(90, 10);
shape.lineTo(90, 90);
shape.lineTo(10, 90);
shape.closePath();const extrudeSettings = {amount: 20,bevelEnabled: false
};const geometry = new THREE.ExtrudeGeometry(shape, extrudeSettings);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 });
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
使用其他材质

除了 THREE.MeshBasicMaterial 之外,你还可以使用其他材质,比如 THREE.MeshStandardMaterialTHREE.MeshPhysicalMaterial 等,这些材质支持物理基渲染(Physically Based Rendering, PBR),可以使你的挤出几何体看起来更加真实。

const shape = new THREE.Shape();
shape.moveTo(10, 10);
shape.lineTo(90, 10);
shape.lineTo(90, 90);
shape.lineTo(10, 90);
shape.closePath();const extrudeSettings = {amount: 20,bevelEnabled: false
};const geometry = new THREE.ExtrudeGeometry(shape, extrudeSettings);
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x44aa88, metalness: 0.5, roughness: 0.5 });
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
使用纹理

你也可以使用纹理贴图来定义挤出几何体的外观:

const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
const texture = textureLoader.load('path/to/texture.jpg');const shape = new THREE.Shape();
shape.moveTo(10, 10);
shape.lineTo(90, 10);
shape.lineTo(90, 90);
shape.lineTo(10, 90);
shape.closePath();const extrudeSettings = {amount: 20,bevelEnabled: false
};const geometry = new THREE.ExtrudeGeometry(shape, extrudeSettings);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture });
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
调整挤出设置

通过调整 extrudeSettings 中的参数,可以改变挤出几何体的外观。例如,启用倒角效果:

const shape = new THREE.Shape();
shape.moveTo(10, 10);
shape.lineTo(90, 10);
shape.lineTo(90, 90);
shape.lineTo(10, 90);
shape.closePath();const extrudeSettings = {amount: 20,bevelEnabled: true,bevelThickness: 5,bevelSize: 5,bevelSegments: 2
};const geometry = new THREE.ExtrudeGeometry(shape, extrudeSettings);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 });
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);

这将创建一个带倒角的挤出几何体,倒角的厚度和大小分别为 5,倒角分割数量为 2。

使用 THREE.ExtrudeBufferGeometry

在 Three.js 中,推荐使用 THREE.ExtrudeBufferGeometry 替代 THREE.ExtrudeGeometry,因为 BufferGeometry 类型提供了更高效的顶点数据存储方式,更适合现代 WebGL 渲染引擎。

const shape = new THREE.Shape();
shape.moveTo(10, 10);
shape.lineTo(90, 10);
shape.lineTo(90, 90);
shape.lineTo(10, 90);
shape.closePath();const extrudeSettings = {amount: 20,bevelEnabled: true,bevelThickness: 5,bevelSize: 5,bevelSegments: 2
};const geometry = new THREE.ExtrudeBufferGeometry(shape, extrudeSettings);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 });
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);

THREE.ExtrudeGeometry 是一个用于创建挤出几何体的类,它通过挤出一个二维轮廓来生成三维几何体。通过结合不同的材质和纹理贴图,可以实现丰富的视觉效果。调整挤出设置可以改变几何体的外观,例如启用倒角效果。为了获得更好的性能,建议使用 THREE.ExtrudeBufferGeometry。挤出几何体在许多场景中都非常有用,特别是在需要创建字母、符号、标志等三维模型时。

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