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电销精准客户数据资源_谷歌浏览器下载手机版_湖北网络推广有限公司_游戏推广员是做什么的

时间:2025/7/13 9:17:13来源:https://blog.csdn.net/u014361280/article/details/146170637 浏览次数:1次
电销精准客户数据资源_谷歌浏览器下载手机版_湖北网络推广有限公司_游戏推广员是做什么的

Flutter 学习之旅 之 flutter 使用 Provider 实现简单监听UI数据变化/通知UI刷新的简单封装

目录

Flutter 学习之旅 之 flutter 使用 Provider 实现简单监听UI数据变化/通知UI刷新的简单封装

一、简单介绍

二、flutter_native_splash

三、安装 provider

四、简单案例实现

五、关键代码与说明

六、在使用 provider 中的一些注意事项

1. 合理拆分状态

2. 使用 MultiProvider

3. 正确使用 Provider.of

4. 使用 Consumer 或 Selector

5. 避免过度使用 Provider

6. 管理生命周期

7. 避免内存泄漏

8. 合理使用 notifyListeners

9. 调试和日志

10. 文档和注释


一、简单介绍

Flutter 是一款开源的 UI 软件开发工具包,由 Google 开发和维护。它允许开发者使用一套代码同时构建跨平台的应用程序,包括移动设备(iOS 和 Android)、Web 和桌面平台(Windows、macOS 和 Linux)。

Flutter 使用 Dart 编程语言,它可以将代码编译为 ARM 或 Intel 机器代码以及 JavaScript,从而实现快速的性能。Flutter 提供了一个丰富的预置小部件库,开发者可以根据自己的需求灵活地控制每个像素,从而创建自定义的、适应性强的设计,这些设计在任何屏幕上都能呈现出色的外观和感觉。

在 Flutter 中进行 UI 的数据更新管理有多种方式,以下是一些常见的方法:

  • 1. 使用 setState 方法

setState 是最简单直接的方式,适用于简单的状态变化,如按钮点击计数、开关状态等。当状态发生变化时,调用 setState 会触发整个组件的重新构建,但需要注意避免频繁调用,以免影响性能。

  • 2. 使用 StatefulWidgetInheritedWidget

StatefulWidget 是具有状态的组件,InheritedWidget 用于在组件树中共享数据。当需要共享状态时,如主题、语言设置等,可以结合使用它们来实现局部刷新。

  • 3. 使用 GlobalKey

GlobalKey 可以唯一标识元素,并提供对这些元素相关联的访问,比如 BuildContextState。通过 GlobalKey 可以直接访问到需要局部刷新的组件的 State,并调用其 setState 方法来实现局部刷新。

  • 4. 使用 StreamBuilder

StreamBuilder 是用于监听流(Stream)变化的 widget,适用于处理异步数据流,如网络请求、实时数据等。当流中的数据发生变化时,StreamBuilder 会根据新的数据重新构建其子树,从而实现局部刷新。

  • 5. 使用 ProviderChangeNotifierProvider

Provider 是一个流行的状态管理库,ChangeNotifierProvider 是其提供的一个用于管理状态的组件。通过在组件树中适当地放置 ChangeNotifierProvider,可以在需要时更新状态,并通过状态的变化来触发局部 UI 的刷新。

  • 6. 使用 ValueNotifierValueListenableBuilder

ValueNotifier 是一个用于通知监听器值已更改的类,ValueListenableBuilder 是一个根据 ValueListenable 的当前值构建 widget 的组件。当 ValueNotifier 的值发生变化时,ValueListenableBuilder 会根据新的值重新构建其子树,实现局部刷新。

  • 7. 使用第三方状态管理库

除了 Flutter 自带的工具外,还可以使用第三方状态管理库,如 GetXGetX 提供了简单易用的状态管理方式,通过 GetBuilderupdate 方法可以方便地实现 UI 的局部刷新。

选择哪种方式取决于应用的具体需求和复杂程度。简单的应用可以使用 setStateValueNotifier,而复杂的应用则更适合使用 Provider 或第三方库。

二、flutter_native_splash

官网地址:provider | Flutter package

Flutter 中的 Provider 是一种流行且强大的状态管理解决方案。它通过 ChangeNotifierProvider 组件,将状态与 UI 分离,实现高效的状态管理和 UI 更新。

  • 核心概念Provider 使用 ChangeNotifier 来管理状态,当状态改变时,通过 notifyListeners() 通知 UI 更新。

  • 使用方式:通过 ChangeNotifierProvider 将状态提供给整个应用,使用 Provider.of<YourModel>(context)Consumer<YourModel> 在 UI 中读取和更新状态。

  • 优点:代码结构清晰,状态管理简单易懂,支持局部更新,减少不必要的 UI 重建。

  • 适用场景:适用于中到大型应用,尤其是需要跨页面共享状态的场景。

Provider 是 Flutter 开发中推荐的状态管理方式之一,它结合了 Flutter 的响应式架构,使状态管理更加灵活和高效。

三、安装 provider

1、直接运行命令: flutter pub add provider

2、或者在 pubspec.yaml 添加

dependencies:provider: ^6.1.2

四、简单案例实现

1、这里使用 Android Studio 进行创建 Flutter 项目

、创建一个 application 的 Flutter 项目

3、创建的工程结构如下

4、编写一个 provider

5、编写另一个 provider

6、编写一个 login界面

7、编写一个 home界面

8、在 main 中,添加 provider,添加界面导航,主要逻辑如下

9、连接设备,运行效果如下

五、关键代码与说明

1、LoginProvider

import 'package:flutter/material.dart';// 定义一个名为 LoginProvider 的类,它继承自 ChangeNotifier,用于管理登录相关的状态
class LoginProvider with ChangeNotifier {// 私有变量 _phoneNumber,用于存储用户输入的手机号String _phoneNumber = '';// 私有变量 _isAgreed,用于存储用户是否同意协议的状态bool _isAgreed = false;// 公开的 getter 方法,用于外部获取当前的手机号状态String get phoneNumber => _phoneNumber;// 公开的 getter 方法,用于外部获取当前的是否同意协议的状态bool get isAgreed => _isAgreed;// 更新手机号的方法void updatePhoneNumber(String number) {// 将传入的手机号赋值给私有变量 _phoneNumber_phoneNumber = number;// 调用 notifyListeners() 方法,通知所有监听该状态的组件,状态已经改变,需要重新构建notifyListeners();}// 更新是否同意协议的方法void updateAgreed(bool agreed) {// 将传入的是否同意协议的状态赋值给私有变量 _isAgreed_isAgreed = agreed;// 调用 notifyListeners() 方法,通知所有监听该状态的组件,状态已经改变,需要重新构建notifyListeners();}// 计算属性,用于判断是否满足使能登录按钮的条件bool get isLoginEnabled {// 当手机号不为空且用户已同意协议时,返回 true,表示登录按钮可点击return _phoneNumber.isNotEmpty && _isAgreed;}
}

代码说明

  1. 类定义

    • class LoginProvider with ChangeNotifier:定义了一个名为 LoginProvider 的类,它继承自 ChangeNotifierChangeNotifier 是 Flutter 提供的一个类,用于管理状态变化并通知监听者。

  2. 私有变量

    • _phoneNumber_isAgreed 是私有变量,用于存储用户输入的手机号和是否同意协议的状态。私有变量以 _ 开头,表示它们只能在类内部访问。

  3. 公开的 getter 方法

    • phoneNumberisAgreed 是公开的 getter 方法,用于外部组件获取当前的状态值。通过这些方法,其他组件可以读取状态,但不能直接修改。

  4. 状态更新方法

    • updatePhoneNumberupdateAgreed 是用于更新状态的方法。当调用这些方法时,会更新对应的私有变量,并调用 notifyListeners() 方法通知所有监听该状态的组件,状态已经改变,需要重新构建。

  5. 计算属性

    • isLoginEnabled 是一个计算属性,用于判断是否满足使能登录按钮的条件。只有当手机号不为空且用户已同意协议时,返回 true,表示登录按钮可点击。

通过这些注释,你可以更清楚地理解 LoginProvider 的作用和实现方式。

2、UserProvider

import 'package:flutter/material.dart';// 定义一个名为 UserProvider 的类,用于管理用户信息的状态。
// 该类继承自 ChangeNotifier,以便在状态发生变化时通知监听者。
class UserProvider with ChangeNotifier {// 私有变量 _username,用于存储用户的用户名。String _username = '';// 私有变量 _age,用于存储用户的年龄。int _age = 0;// 公开的 getter 方法,用于外部获取当前的用户名状态。// 通过这种方式,其他组件可以读取用户名,但不能直接修改。String get username => _username;// 公开的 getter 方法,用于外部获取当前的年龄状态。// 通过这种方式,其他组件可以读取年龄,但不能直接修改。int get age => _age;// 更新用户名的方法。// 当外部调用此方法并传入新的用户名时,会更新 _username 的值,// 并通过 notifyListeners() 通知所有监听该状态的组件,状态已经改变,需要重新构建。void updateUsername(String name) {_username = name;notifyListeners();}// 更新年龄的方法。// 当外部调用此方法并传入新的年龄时,会更新 _age 的值,// 并通过 notifyListeners() 通知所有监听该状态的组件,状态已经改变,需要重新构建。void updateAge(int age) {_age = age;notifyListeners();}
}

代码说明

  1. 类定义

    • class UserProvider with ChangeNotifier:定义了一个名为 UserProvider 的类,它继承自 ChangeNotifierChangeNotifier 是 Flutter 提供的一个类,用于管理状态变化并通知监听者。

  2. 私有变量

    • _username_age 是私有变量,用于存储用户的用户名和年龄。私有变量以 _ 开头,表示它们只能在类内部访问。

  3. 公开的 getter 方法

    • usernameage 是公开的 getter 方法,用于外部组件获取当前的状态值。通过这些方法,其他组件可以读取状态,但不能直接修改。

  4. 状态更新方法

    • updateUsernameupdateAge 是用于更新状态的方法。当调用这些方法时,会更新对应的私有变量,并调用 notifyListeners() 方法通知所有监听该状态的组件,状态已经改变,需要重新构建。

通过这些注释,你可以更清楚地理解 UserProvider 的作用和实现方式。

3、LoginPage

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:provider/provider.dart';
import 'package:test_ui_provider/page/home_page.dart';
import 'package:test_ui_provider/provider/login_provider.dart';// 定义一个名为 LoginPage 的无状态组件,用于实现登录页面的 UI 和逻辑。
class LoginPage extends StatelessWidget {// 创建一个 TextEditingController 实例,用于控制手机号输入框的内容。final TextEditingController _phoneNumberController = TextEditingController();@overrideWidget build(BuildContext context) {// 使用 Scaffold 构建页面的基本结构,包括顶部导航栏和页面主体内容。return Scaffold(appBar: AppBar(// 设置导航栏标题为 "Login Page"。title: Text('Login Page'),),body: Padding(// 在页面主体内容周围添加 16.0 的内边距,以提供更好的视觉效果。padding: const EdgeInsets.all(16.0),child: Column(// 使用 Column 垂直排列页面中的各个子组件。children: [// 创建一个文本输入框,用于用户输入手机号。TextField(controller: _phoneNumberController, // 将手机号输入框与 TextEditingController 绑定。decoration: InputDecoration(labelText: 'Phone Number'), // 设置输入框的提示文本为 "Phone Number"。onChanged: (value) {// 当用户输入手机号时,调用 LoginProvider 的 updatePhoneNumber 方法更新状态。// 使用 Provider.of 获取 LoginProvider 实例,并设置 listen: false,避免不必要的重建。Provider.of<LoginProvider>(context, listen: false).updatePhoneNumber(value);},),// 创建一个复选框列表项,用于用户勾选同意协议。CheckboxListTile(title: Text('I agree to the terms and conditions'), // 设置复选框的标题为 "I agree to the terms and conditions"。value: Provider.of<LoginProvider>(context).isAgreed, // 使用 Provider 获取当前的 isAgreed 状态值。onChanged: (value) {// 当用户勾选或取消勾选复选框时,调用 LoginProvider 的 updateAgreed 方法更新状态。// 使用 Provider.of 获取 LoginProvider 实例,并设置 listen: false,避免不必要的重建。Provider.of<LoginProvider>(context, listen: false).updateAgreed(value ?? false);},),// 使用 Consumer 监听 LoginProvider 的状态变化,并根据状态构建登录按钮。Consumer<LoginProvider>(builder: (context, provider, child) {// 根据 LoginProvider 的 isLoginEnabled 状态,决定登录按钮是否可点击。return ElevatedButton(onPressed: provider.isLoginEnabled ? () {// 如果满足登录条件,导航到 HomePage。Navigator.pushReplacement(context,MaterialPageRoute(builder: (context) => HomePage()),);} : null, // 如果不满足登录条件,按钮不可点击。child: Text('Login'), // 设置按钮文本为 "Login"。);},),],),),);}
}

代码说明

  1. 类定义

    • class LoginPage extends StatelessWidget:定义了一个无状态组件 LoginPage,用于实现登录页面的 UI 和逻辑。

  2. TextEditingController

    • final TextEditingController _phoneNumberController = TextEditingController():创建一个 TextEditingController 实例,用于控制手机号输入框的内容。

  3. Scaffold

    • 使用 Scaffold 构建页面的基本结构,包括顶部导航栏和页面主体内容。

  4. TextField

    • 创建一个文本输入框,用于用户输入手机号。

    • 使用 onChanged 回调函数,当用户输入手机号时,调用 LoginProviderupdatePhoneNumber 方法更新状态。

  5. CheckboxListTile

    • 创建一个复选框列表项,用于用户勾选同意协议。

    • 使用 onChanged 回调函数,当用户勾选或取消勾选复选框时,调用 LoginProviderupdateAgreed 方法更新状态。

  6. Consumer

    • 使用 Consumer 监听 LoginProvider 的状态变化,并根据状态构建登录按钮。

    • 根据 LoginProviderisLoginEnabled 状态,决定登录按钮是否可点击。

  7. 导航

    • 如果满足登录条件,使用 Navigator.pushReplacement 跳转到 HomePage

通过这些注释,你可以更清楚地理解 LoginPage 的实现逻辑和代码结构。

4、HomePage

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:provider/provider.dart';
import 'package:test_ui_provider/provider/login_provider.dart';
import 'package:test_ui_provider/provider/user_provider.dart';// 定义一个名为 HomePage 的无状态组件,用于实现主页的 UI 和逻辑。
class HomePage extends StatelessWidget {// 创建两个 TextEditingController 实例,分别用于控制用户名和年龄输入框的内容。final TextEditingController _usernameController = TextEditingController();final TextEditingController _ageController = TextEditingController();@overrideWidget build(BuildContext context) {// 使用 Scaffold 构建页面的基本结构,包括顶部导航栏和页面主体内容。return Scaffold(appBar: AppBar(// 设置导航栏标题为 "Home Page"。title: Text('Home Page'),),body: Center(// 将页面主体内容居中显示。child: Column(// 使用 Column 垂直排列页面中的各个子组件,并将子组件居中对齐。mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,children: [// 显示欢迎信息。Text('Welcome to the Home Page!'),// 显示用户的手机号,通过 Provider 获取 LoginProvider 中的 phoneNumber 状态。Text('Your Phone Number: ${Provider.of<LoginProvider>(context).phoneNumber}',),// 显示用户的用户名,通过 Provider 获取 UserProvider 中的 username 状态。Text('Your Username: ${Provider.of<UserProvider>(context).username}',),// 显示用户的年龄,通过 Provider 获取 UserProvider 中的 age 状态。Text('Your Age: ${Provider.of<UserProvider>(context).age}',),// 创建一个文本输入框,用于用户输入用户名。TextField(controller: _usernameController, // 将用户名输入框与 TextEditingController 绑定。decoration: InputDecoration(labelText: 'Username'), // 设置输入框的提示文本为 "Username"。onChanged: (value) {// 当用户输入用户名时,调用 UserProvider 的 updateUsername 方法更新状态。// 使用 Provider.of 获取 UserProvider 实例,并设置 listen: false,避免不必要的重建。Provider.of<UserProvider>(context, listen: false).updateUsername(value);},),// 创建一个文本输入框,用于用户输入年龄。TextField(controller: _ageController, // 将年龄输入框与 TextEditingController 绑定。decoration: InputDecoration(labelText: 'Age'), // 设置输入框的提示文本为 "Age"。onChanged: (value) {// 尝试将输入的字符串解析为整数。int? age = int.tryParse(value);if (age != null) {// 如果解析成功,调用 UserProvider 的 updateAge 方法更新状态。// 使用 Provider.of 获取 UserProvider 实例,并设置 listen: false,避免不必要的重建。Provider.of<UserProvider>(context, listen: false).updateAge(age);}},),// 创建一个按钮,用于用户点击退出登录。ElevatedButton(onPressed: () {// 当用户点击按钮时,使用 Navigator.pop 返回到登录页面。Navigator.pop(context);},child: Text('Logout'), // 设置按钮文本为 "Logout"。),],),),);}
}

代码说明

  1. 类定义

    • class HomePage extends StatelessWidget:定义了一个无状态组件 HomePage,用于实现主页的 UI 和逻辑。

  2. TextEditingController

    • final TextEditingController _usernameController = TextEditingController()final TextEditingController _ageController = TextEditingController():创建两个 TextEditingController 实例,分别用于控制用户名和年龄输入框的内容。

  3. Scaffold

    • 使用 Scaffold 构建页面的基本结构,包括顶部导航栏和页面主体内容。

  4. Text

    • 使用 Text 组件显示用户的手机号、用户名和年龄。通过 Provider.of<ProviderClass>(context) 获取对应的状态。

  5. TextField

    • 创建两个文本输入框,分别用于用户输入用户名和年龄。

    • 使用 onChanged 回调函数,当用户输入内容时,调用 UserProviderupdateUsernameupdateAge 方法更新状态。

  6. ElevatedButton

    • 创建一个按钮,用于用户点击退出登录。

    • 使用 Navigator.pop 返回到登录页面。

通过这些注释,你可以更清楚地理解 HomePage 的实现逻辑和代码结构。

5、main

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:provider/provider.dart';
import 'package:test_ui_provider/page/home_page.dart';
import 'package:test_ui_provider/page/login_page.dart';
import 'package:test_ui_provider/provider/login_provider.dart';
import 'package:test_ui_provider/provider/user_provider.dart';void main() {// 程序的入口点,启动 Flutter 应用。runApp(// 使用 MultiProvider 来同时提供多个状态管理器(Provider)。// MultiProvider 允许在一个地方集中管理多个状态,便于在应用的不同部分共享状态。MultiProvider(providers: [// 创建并提供一个 LoginProvider 实例,用于管理登录相关的状态。ChangeNotifierProvider(create: (_) => LoginProvider()),// 创建并提供一个 UserProvider 实例,用于管理用户信息相关的状态。ChangeNotifierProvider(create: (_) => UserProvider()),],child: MyApp(), // MyApp 是应用的根组件,负责构建整个应用的路由和布局。),);
}// 定义一个名为 MyApp 的无状态组件,它是应用的根组件。
class MyApp extends StatelessWidget {@overrideWidget build(BuildContext context) {// 使用 MaterialApp 构建整个应用,它提供了导航、主题等基础功能。return MaterialApp(// 设置应用的初始路由为 '/',对应登录页面。initialRoute: '/',// 定义应用的路由表,指定不同路由对应的页面组件。routes: {'/': (context) => LoginPage(), // 登录页面的路由,路径为 '/'。'/home': (context) => HomePage(), // 主页的路由,路径为 '/home'。},);}
}

代码说明

  1. 程序入口点

    • void main():程序的入口点,启动 Flutter 应用。

  2. MultiProvider

    • MultiProvider:用于同时提供多个状态管理器(Provider)。它允许在一个地方集中管理多个状态,便于在应用的不同部分共享状态。

  3. ChangeNotifierProvider

    • ChangeNotifierProvider(create: (_) => LoginProvider()):创建并提供一个 LoginProvider 实例,用于管理登录相关的状态。

    • ChangeNotifierProvider(create: (_) => UserProvider()):创建并提供一个 UserProvider 实例,用于管理用户信息相关的状态。

  4. MyApp

    • class MyApp extends StatelessWidget:定义了一个无状态组件 MyApp,它是应用的根组件,负责构建整个应用的路由和布局。

  5. MaterialApp

    • MaterialApp:用于构建整个应用,它提供了导航、主题等基础功能。

    • initialRoute: '/':设置应用的初始路由为 '/',对应登录页面。

    • routes:定义应用的路由表,指定不同路由对应的页面组件。

      • '/':登录页面的路由。

      • '/home':主页的路由。

通过这些注释,你可以更清楚地理解主程序代码的结构和功能。

六、在使用 provider 中的一些注意事项

在使用 Flutter 的 Provider 进行状态管理时,以下是一些重要的注意事项和最佳实践,可以帮助你更高效地管理和维护应用的状态:

1. 合理拆分状态

  • 单一职责原则:每个 Provider 应该只管理一个独立的状态模块。例如,LoginProvider 只管理登录相关的状态,UserProvider 只管理用户信息相关的状态。

  • 避免臃肿的 Provider:不要将所有状态都放在一个 Provider 中,这样会导致代码难以维护和扩展。

2. 使用 MultiProvider

  • 集中管理多个 Provider:如果需要同时使用多个 Provider,建议在应用的顶层使用 MultiProvider 来集中管理。这样可以避免在多个地方重复提供相同的 Provider

  • 示例

    runApp(MultiProvider(providers: [ChangeNotifierProvider(create: (_) => LoginProvider()),ChangeNotifierProvider(create: (_) => UserProvider()),],child: MyApp(),),
    );

3. 正确使用 Provider.of

  • 获取状态:使用 Provider.of<YourProvider>(context) 获取状态。

  • 更新状态:更新状态时,使用 Provider.of<YourProvider>(context, listen: false)。设置 listen: false 可以避免不必要的 UI 重建。

  • 示例

    // 获取状态
    String phoneNumber = Provider.of<LoginProvider>(context).phoneNumber;// 更新状态
    Provider.of<LoginProvider>(context, listen: false).updatePhoneNumber('1234567890');

4. 使用 ConsumerSelector

  • 局部更新:如果只需要根据部分状态更新 UI,可以使用 ConsumerSelectorConsumer 会监听整个 Provider 的状态变化,而 Selector 可以选择性地监听特定的状态变化。

  • 示例

    // 使用 Consumer
    Consumer<LoginProvider>(builder: (context, provider, child) {return ElevatedButton(onPressed: provider.isLoginEnabled ? () {} : null,child: Text('Login'),);},
    );// 使用 Selector
    Selector<LoginProvider, bool>(selector: (_, provider) => provider.isLoginEnabled,builder: (context, isLoginEnabled, child) {return ElevatedButton(onPressed: isLoginEnabled ? () {} : null,child: Text('Login'),);},
    );

5. 避免过度使用 Provider

  • 局部状态:对于一些简单的局部状态(如按钮的点击状态),可以使用 StatefulWidgetValueNotifier,而不是 Provider

  • 示例

    class MyButton extends StatefulWidget {@override_MyButtonState createState() => _MyButtonState();
    }class _MyButtonState extends State<MyButton> {bool _isPressed = false;@overrideWidget build(BuildContext context) {return ElevatedButton(onPressed: () {setState(() {_isPressed = !_isPressed;});},child: Text(_isPressed ? 'Pressed' : 'Not Pressed'),);}
    }

6. 管理生命周期

  • 清理资源:如果 Provider 中有需要清理的资源(如定时器、订阅等),确保在 dispose 方法中进行清理。

  • 示例

    class MyProvider with ChangeNotifier {Timer? _timer;@overridevoid dispose() {_timer?.cancel();super.dispose();}
    }

7. 避免内存泄漏

  • 监听器管理:确保在不需要时移除监听器,避免内存泄漏。

  • 示例

    class MyWidget extends StatelessWidget {@overrideWidget build(BuildContext context) {return Consumer<MyProvider>(builder: (context, provider, child) {return ElevatedButton(onPressed: () {provider.dispose(); // 确保在不需要时清理资源},child: Text('Dispose Provider'),);},);}
    }

8. 合理使用 notifyListeners

  • 避免过度调用:只在状态真正发生变化时调用 notifyListeners(),避免不必要的 UI 重建。

  • 示例

    class MyProvider with ChangeNotifier {int _count = 0;void increment() {_count++;notifyListeners(); // 只在状态变化时调用}
    }

9. 调试和日志

  • 添加日志:在 notifyListeners() 调用前后添加日志,帮助调试状态变化。

  • 示例

    class MyProvider with ChangeNotifier {int _count = 0;void increment() {print('Incrementing count from $_count');_count++;notifyListeners();print('Count is now $_count');}
    }

10. 文档和注释

  • 清晰的文档:为每个 Provider 和状态管理逻辑添加清晰的注释和文档,便于团队成员理解和维护代码。

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