Flutter 学习之旅 之 flutter 使用 Provider 实现简单监听UI数据变化/通知UI刷新的简单封装
目录
Flutter 学习之旅 之 flutter 使用 Provider 实现简单监听UI数据变化/通知UI刷新的简单封装
一、简单介绍
二、flutter_native_splash
三、安装 provider
四、简单案例实现
五、关键代码与说明
六、在使用 provider 中的一些注意事项
1. 合理拆分状态
2. 使用 MultiProvider
3. 正确使用 Provider.of
4. 使用 Consumer 或 Selector
5. 避免过度使用 Provider
6. 管理生命周期
7. 避免内存泄漏
8. 合理使用 notifyListeners
9. 调试和日志
10. 文档和注释
一、简单介绍
Flutter 是一款开源的 UI 软件开发工具包,由 Google 开发和维护。它允许开发者使用一套代码同时构建跨平台的应用程序,包括移动设备(iOS 和 Android)、Web 和桌面平台(Windows、macOS 和 Linux)。
Flutter 使用 Dart 编程语言,它可以将代码编译为 ARM 或 Intel 机器代码以及 JavaScript,从而实现快速的性能。Flutter 提供了一个丰富的预置小部件库,开发者可以根据自己的需求灵活地控制每个像素,从而创建自定义的、适应性强的设计,这些设计在任何屏幕上都能呈现出色的外观和感觉。
在 Flutter 中进行 UI 的数据更新管理有多种方式,以下是一些常见的方法:
- 1. 使用
setState
方法
setState
是最简单直接的方式,适用于简单的状态变化,如按钮点击计数、开关状态等。当状态发生变化时,调用setState
会触发整个组件的重新构建,但需要注意避免频繁调用,以免影响性能。
2. 使用
StatefulWidget
和InheritedWidget
StatefulWidget
是具有状态的组件,InheritedWidget
用于在组件树中共享数据。当需要共享状态时,如主题、语言设置等,可以结合使用它们来实现局部刷新。
- 3. 使用
GlobalKey
GlobalKey
可以唯一标识元素,并提供对这些元素相关联的访问,比如BuildContext
和State
。通过GlobalKey
可以直接访问到需要局部刷新的组件的State
,并调用其setState
方法来实现局部刷新。
- 4. 使用
StreamBuilder
StreamBuilder
是用于监听流(Stream)变化的 widget,适用于处理异步数据流,如网络请求、实时数据等。当流中的数据发生变化时,StreamBuilder
会根据新的数据重新构建其子树,从而实现局部刷新。
- 5. 使用
Provider
和ChangeNotifierProvider
Provider
是一个流行的状态管理库,ChangeNotifierProvider
是其提供的一个用于管理状态的组件。通过在组件树中适当地放置ChangeNotifierProvider
,可以在需要时更新状态,并通过状态的变化来触发局部 UI 的刷新。
- 6. 使用
ValueNotifier
和ValueListenableBuilder
ValueNotifier
是一个用于通知监听器值已更改的类,ValueListenableBuilder
是一个根据ValueListenable
的当前值构建 widget 的组件。当ValueNotifier
的值发生变化时,ValueListenableBuilder
会根据新的值重新构建其子树,实现局部刷新。
- 7. 使用第三方状态管理库
除了 Flutter 自带的工具外,还可以使用第三方状态管理库,如
GetX
。GetX
提供了简单易用的状态管理方式,通过GetBuilder
和update
方法可以方便地实现 UI 的局部刷新。选择哪种方式取决于应用的具体需求和复杂程度。简单的应用可以使用
setState
或ValueNotifier
,而复杂的应用则更适合使用Provider
或第三方库。
二、flutter_native_splash
官网地址:provider | Flutter package
Flutter 中的 Provider
是一种流行且强大的状态管理解决方案。它通过 ChangeNotifier
和 Provider
组件,将状态与 UI 分离,实现高效的状态管理和 UI 更新。
核心概念:
Provider
使用ChangeNotifier
来管理状态,当状态改变时,通过notifyListeners()
通知 UI 更新。使用方式:通过
ChangeNotifierProvider
将状态提供给整个应用,使用Provider.of<YourModel>(context)
或Consumer<YourModel>
在 UI 中读取和更新状态。优点:代码结构清晰,状态管理简单易懂,支持局部更新,减少不必要的 UI 重建。
适用场景:适用于中到大型应用,尤其是需要跨页面共享状态的场景。
Provider
是 Flutter 开发中推荐的状态管理方式之一,它结合了 Flutter 的响应式架构,使状态管理更加灵活和高效。
三、安装 provider
1、直接运行命令: flutter pub add provider
2、或者在 pubspec.yaml 添加
dependencies:provider: ^6.1.2
四、简单案例实现
1、这里使用 Android Studio 进行创建 Flutter 项目
、创建一个 application 的 Flutter 项目
3、创建的工程结构如下
4、编写一个 provider
5、编写另一个 provider
6、编写一个 login界面
7、编写一个 home界面
8、在 main 中,添加 provider,添加界面导航,主要逻辑如下
9、连接设备,运行效果如下
五、关键代码与说明
1、LoginProvider
import 'package:flutter/material.dart';// 定义一个名为 LoginProvider 的类,它继承自 ChangeNotifier,用于管理登录相关的状态
class LoginProvider with ChangeNotifier {// 私有变量 _phoneNumber,用于存储用户输入的手机号String _phoneNumber = '';// 私有变量 _isAgreed,用于存储用户是否同意协议的状态bool _isAgreed = false;// 公开的 getter 方法,用于外部获取当前的手机号状态String get phoneNumber => _phoneNumber;// 公开的 getter 方法,用于外部获取当前的是否同意协议的状态bool get isAgreed => _isAgreed;// 更新手机号的方法void updatePhoneNumber(String number) {// 将传入的手机号赋值给私有变量 _phoneNumber_phoneNumber = number;// 调用 notifyListeners() 方法,通知所有监听该状态的组件,状态已经改变,需要重新构建notifyListeners();}// 更新是否同意协议的方法void updateAgreed(bool agreed) {// 将传入的是否同意协议的状态赋值给私有变量 _isAgreed_isAgreed = agreed;// 调用 notifyListeners() 方法,通知所有监听该状态的组件,状态已经改变,需要重新构建notifyListeners();}// 计算属性,用于判断是否满足使能登录按钮的条件bool get isLoginEnabled {// 当手机号不为空且用户已同意协议时,返回 true,表示登录按钮可点击return _phoneNumber.isNotEmpty && _isAgreed;}
}
代码说明
类定义:
class LoginProvider with ChangeNotifier
:定义了一个名为LoginProvider
的类,它继承自ChangeNotifier
。ChangeNotifier
是 Flutter 提供的一个类,用于管理状态变化并通知监听者。私有变量:
_phoneNumber
和_isAgreed
是私有变量,用于存储用户输入的手机号和是否同意协议的状态。私有变量以_
开头,表示它们只能在类内部访问。公开的 getter 方法:
phoneNumber
和isAgreed
是公开的 getter 方法,用于外部组件获取当前的状态值。通过这些方法,其他组件可以读取状态,但不能直接修改。状态更新方法:
updatePhoneNumber
和updateAgreed
是用于更新状态的方法。当调用这些方法时,会更新对应的私有变量,并调用notifyListeners()
方法通知所有监听该状态的组件,状态已经改变,需要重新构建。计算属性:
isLoginEnabled
是一个计算属性,用于判断是否满足使能登录按钮的条件。只有当手机号不为空且用户已同意协议时,返回true
,表示登录按钮可点击。通过这些注释,你可以更清楚地理解
LoginProvider
的作用和实现方式。
2、UserProvider
import 'package:flutter/material.dart';// 定义一个名为 UserProvider 的类,用于管理用户信息的状态。
// 该类继承自 ChangeNotifier,以便在状态发生变化时通知监听者。
class UserProvider with ChangeNotifier {// 私有变量 _username,用于存储用户的用户名。String _username = '';// 私有变量 _age,用于存储用户的年龄。int _age = 0;// 公开的 getter 方法,用于外部获取当前的用户名状态。// 通过这种方式,其他组件可以读取用户名,但不能直接修改。String get username => _username;// 公开的 getter 方法,用于外部获取当前的年龄状态。// 通过这种方式,其他组件可以读取年龄,但不能直接修改。int get age => _age;// 更新用户名的方法。// 当外部调用此方法并传入新的用户名时,会更新 _username 的值,// 并通过 notifyListeners() 通知所有监听该状态的组件,状态已经改变,需要重新构建。void updateUsername(String name) {_username = name;notifyListeners();}// 更新年龄的方法。// 当外部调用此方法并传入新的年龄时,会更新 _age 的值,// 并通过 notifyListeners() 通知所有监听该状态的组件,状态已经改变,需要重新构建。void updateAge(int age) {_age = age;notifyListeners();}
}
代码说明
类定义:
class UserProvider with ChangeNotifier
:定义了一个名为UserProvider
的类,它继承自ChangeNotifier
。ChangeNotifier
是 Flutter 提供的一个类,用于管理状态变化并通知监听者。私有变量:
_username
和_age
是私有变量,用于存储用户的用户名和年龄。私有变量以_
开头,表示它们只能在类内部访问。公开的 getter 方法:
username
和age
是公开的 getter 方法,用于外部组件获取当前的状态值。通过这些方法,其他组件可以读取状态,但不能直接修改。状态更新方法:
updateUsername
和updateAge
是用于更新状态的方法。当调用这些方法时,会更新对应的私有变量,并调用notifyListeners()
方法通知所有监听该状态的组件,状态已经改变,需要重新构建。通过这些注释,你可以更清楚地理解
UserProvider
的作用和实现方式。
3、LoginPage
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:provider/provider.dart';
import 'package:test_ui_provider/page/home_page.dart';
import 'package:test_ui_provider/provider/login_provider.dart';// 定义一个名为 LoginPage 的无状态组件,用于实现登录页面的 UI 和逻辑。
class LoginPage extends StatelessWidget {// 创建一个 TextEditingController 实例,用于控制手机号输入框的内容。final TextEditingController _phoneNumberController = TextEditingController();@overrideWidget build(BuildContext context) {// 使用 Scaffold 构建页面的基本结构,包括顶部导航栏和页面主体内容。return Scaffold(appBar: AppBar(// 设置导航栏标题为 "Login Page"。title: Text('Login Page'),),body: Padding(// 在页面主体内容周围添加 16.0 的内边距,以提供更好的视觉效果。padding: const EdgeInsets.all(16.0),child: Column(// 使用 Column 垂直排列页面中的各个子组件。children: [// 创建一个文本输入框,用于用户输入手机号。TextField(controller: _phoneNumberController, // 将手机号输入框与 TextEditingController 绑定。decoration: InputDecoration(labelText: 'Phone Number'), // 设置输入框的提示文本为 "Phone Number"。onChanged: (value) {// 当用户输入手机号时,调用 LoginProvider 的 updatePhoneNumber 方法更新状态。// 使用 Provider.of 获取 LoginProvider 实例,并设置 listen: false,避免不必要的重建。Provider.of<LoginProvider>(context, listen: false).updatePhoneNumber(value);},),// 创建一个复选框列表项,用于用户勾选同意协议。CheckboxListTile(title: Text('I agree to the terms and conditions'), // 设置复选框的标题为 "I agree to the terms and conditions"。value: Provider.of<LoginProvider>(context).isAgreed, // 使用 Provider 获取当前的 isAgreed 状态值。onChanged: (value) {// 当用户勾选或取消勾选复选框时,调用 LoginProvider 的 updateAgreed 方法更新状态。// 使用 Provider.of 获取 LoginProvider 实例,并设置 listen: false,避免不必要的重建。Provider.of<LoginProvider>(context, listen: false).updateAgreed(value ?? false);},),// 使用 Consumer 监听 LoginProvider 的状态变化,并根据状态构建登录按钮。Consumer<LoginProvider>(builder: (context, provider, child) {// 根据 LoginProvider 的 isLoginEnabled 状态,决定登录按钮是否可点击。return ElevatedButton(onPressed: provider.isLoginEnabled ? () {// 如果满足登录条件,导航到 HomePage。Navigator.pushReplacement(context,MaterialPageRoute(builder: (context) => HomePage()),);} : null, // 如果不满足登录条件,按钮不可点击。child: Text('Login'), // 设置按钮文本为 "Login"。);},),],),),);}
}
代码说明
类定义:
class LoginPage extends StatelessWidget
:定义了一个无状态组件LoginPage
,用于实现登录页面的 UI 和逻辑。TextEditingController:
final TextEditingController _phoneNumberController = TextEditingController()
:创建一个TextEditingController
实例,用于控制手机号输入框的内容。Scaffold:
使用
Scaffold
构建页面的基本结构,包括顶部导航栏和页面主体内容。TextField:
创建一个文本输入框,用于用户输入手机号。
使用
onChanged
回调函数,当用户输入手机号时,调用LoginProvider
的updatePhoneNumber
方法更新状态。CheckboxListTile:
创建一个复选框列表项,用于用户勾选同意协议。
使用
onChanged
回调函数,当用户勾选或取消勾选复选框时,调用LoginProvider
的updateAgreed
方法更新状态。Consumer:
使用
Consumer
监听LoginProvider
的状态变化,并根据状态构建登录按钮。根据
LoginProvider
的isLoginEnabled
状态,决定登录按钮是否可点击。导航:
如果满足登录条件,使用
Navigator.pushReplacement
跳转到HomePage
。通过这些注释,你可以更清楚地理解
LoginPage
的实现逻辑和代码结构。
4、HomePage
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:provider/provider.dart';
import 'package:test_ui_provider/provider/login_provider.dart';
import 'package:test_ui_provider/provider/user_provider.dart';// 定义一个名为 HomePage 的无状态组件,用于实现主页的 UI 和逻辑。
class HomePage extends StatelessWidget {// 创建两个 TextEditingController 实例,分别用于控制用户名和年龄输入框的内容。final TextEditingController _usernameController = TextEditingController();final TextEditingController _ageController = TextEditingController();@overrideWidget build(BuildContext context) {// 使用 Scaffold 构建页面的基本结构,包括顶部导航栏和页面主体内容。return Scaffold(appBar: AppBar(// 设置导航栏标题为 "Home Page"。title: Text('Home Page'),),body: Center(// 将页面主体内容居中显示。child: Column(// 使用 Column 垂直排列页面中的各个子组件,并将子组件居中对齐。mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,children: [// 显示欢迎信息。Text('Welcome to the Home Page!'),// 显示用户的手机号,通过 Provider 获取 LoginProvider 中的 phoneNumber 状态。Text('Your Phone Number: ${Provider.of<LoginProvider>(context).phoneNumber}',),// 显示用户的用户名,通过 Provider 获取 UserProvider 中的 username 状态。Text('Your Username: ${Provider.of<UserProvider>(context).username}',),// 显示用户的年龄,通过 Provider 获取 UserProvider 中的 age 状态。Text('Your Age: ${Provider.of<UserProvider>(context).age}',),// 创建一个文本输入框,用于用户输入用户名。TextField(controller: _usernameController, // 将用户名输入框与 TextEditingController 绑定。decoration: InputDecoration(labelText: 'Username'), // 设置输入框的提示文本为 "Username"。onChanged: (value) {// 当用户输入用户名时,调用 UserProvider 的 updateUsername 方法更新状态。// 使用 Provider.of 获取 UserProvider 实例,并设置 listen: false,避免不必要的重建。Provider.of<UserProvider>(context, listen: false).updateUsername(value);},),// 创建一个文本输入框,用于用户输入年龄。TextField(controller: _ageController, // 将年龄输入框与 TextEditingController 绑定。decoration: InputDecoration(labelText: 'Age'), // 设置输入框的提示文本为 "Age"。onChanged: (value) {// 尝试将输入的字符串解析为整数。int? age = int.tryParse(value);if (age != null) {// 如果解析成功,调用 UserProvider 的 updateAge 方法更新状态。// 使用 Provider.of 获取 UserProvider 实例,并设置 listen: false,避免不必要的重建。Provider.of<UserProvider>(context, listen: false).updateAge(age);}},),// 创建一个按钮,用于用户点击退出登录。ElevatedButton(onPressed: () {// 当用户点击按钮时,使用 Navigator.pop 返回到登录页面。Navigator.pop(context);},child: Text('Logout'), // 设置按钮文本为 "Logout"。),],),),);}
}
代码说明
类定义:
class HomePage extends StatelessWidget
:定义了一个无状态组件HomePage
,用于实现主页的 UI 和逻辑。TextEditingController:
final TextEditingController _usernameController = TextEditingController()
和final TextEditingController _ageController = TextEditingController()
:创建两个TextEditingController
实例,分别用于控制用户名和年龄输入框的内容。Scaffold:
使用
Scaffold
构建页面的基本结构,包括顶部导航栏和页面主体内容。Text:
使用
Text
组件显示用户的手机号、用户名和年龄。通过Provider.of<ProviderClass>(context)
获取对应的状态。TextField:
创建两个文本输入框,分别用于用户输入用户名和年龄。
使用
onChanged
回调函数,当用户输入内容时,调用UserProvider
的updateUsername
和updateAge
方法更新状态。ElevatedButton:
创建一个按钮,用于用户点击退出登录。
使用
Navigator.pop
返回到登录页面。通过这些注释,你可以更清楚地理解
HomePage
的实现逻辑和代码结构。
5、main
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:provider/provider.dart';
import 'package:test_ui_provider/page/home_page.dart';
import 'package:test_ui_provider/page/login_page.dart';
import 'package:test_ui_provider/provider/login_provider.dart';
import 'package:test_ui_provider/provider/user_provider.dart';void main() {// 程序的入口点,启动 Flutter 应用。runApp(// 使用 MultiProvider 来同时提供多个状态管理器(Provider)。// MultiProvider 允许在一个地方集中管理多个状态,便于在应用的不同部分共享状态。MultiProvider(providers: [// 创建并提供一个 LoginProvider 实例,用于管理登录相关的状态。ChangeNotifierProvider(create: (_) => LoginProvider()),// 创建并提供一个 UserProvider 实例,用于管理用户信息相关的状态。ChangeNotifierProvider(create: (_) => UserProvider()),],child: MyApp(), // MyApp 是应用的根组件,负责构建整个应用的路由和布局。),);
}// 定义一个名为 MyApp 的无状态组件,它是应用的根组件。
class MyApp extends StatelessWidget {@overrideWidget build(BuildContext context) {// 使用 MaterialApp 构建整个应用,它提供了导航、主题等基础功能。return MaterialApp(// 设置应用的初始路由为 '/',对应登录页面。initialRoute: '/',// 定义应用的路由表,指定不同路由对应的页面组件。routes: {'/': (context) => LoginPage(), // 登录页面的路由,路径为 '/'。'/home': (context) => HomePage(), // 主页的路由,路径为 '/home'。},);}
}
代码说明
程序入口点:
void main()
:程序的入口点,启动 Flutter 应用。MultiProvider:
MultiProvider
:用于同时提供多个状态管理器(Provider)。它允许在一个地方集中管理多个状态,便于在应用的不同部分共享状态。ChangeNotifierProvider:
ChangeNotifierProvider(create: (_) => LoginProvider())
:创建并提供一个LoginProvider
实例,用于管理登录相关的状态。
ChangeNotifierProvider(create: (_) => UserProvider())
:创建并提供一个UserProvider
实例,用于管理用户信息相关的状态。MyApp:
class MyApp extends StatelessWidget
:定义了一个无状态组件MyApp
,它是应用的根组件,负责构建整个应用的路由和布局。MaterialApp:
MaterialApp
:用于构建整个应用,它提供了导航、主题等基础功能。
initialRoute: '/'
:设置应用的初始路由为'/'
,对应登录页面。
routes
:定义应用的路由表,指定不同路由对应的页面组件。
'/'
:登录页面的路由。
'/home'
:主页的路由。通过这些注释,你可以更清楚地理解主程序代码的结构和功能。
六、在使用 provider 中的一些注意事项
在使用 Flutter 的 Provider
进行状态管理时,以下是一些重要的注意事项和最佳实践,可以帮助你更高效地管理和维护应用的状态:
1. 合理拆分状态
单一职责原则:每个
Provider
应该只管理一个独立的状态模块。例如,LoginProvider
只管理登录相关的状态,UserProvider
只管理用户信息相关的状态。避免臃肿的 Provider:不要将所有状态都放在一个
Provider
中,这样会导致代码难以维护和扩展。
2. 使用 MultiProvider
集中管理多个 Provider:如果需要同时使用多个
Provider
,建议在应用的顶层使用MultiProvider
来集中管理。这样可以避免在多个地方重复提供相同的Provider
。示例:
runApp(MultiProvider(providers: [ChangeNotifierProvider(create: (_) => LoginProvider()),ChangeNotifierProvider(create: (_) => UserProvider()),],child: MyApp(),), );
3. 正确使用 Provider.of
获取状态:使用
Provider.of<YourProvider>(context)
获取状态。更新状态:更新状态时,使用
Provider.of<YourProvider>(context, listen: false)
。设置listen: false
可以避免不必要的 UI 重建。示例:
// 获取状态 String phoneNumber = Provider.of<LoginProvider>(context).phoneNumber;// 更新状态 Provider.of<LoginProvider>(context, listen: false).updatePhoneNumber('1234567890');
4. 使用 Consumer
或 Selector
局部更新:如果只需要根据部分状态更新 UI,可以使用
Consumer
或Selector
。Consumer
会监听整个Provider
的状态变化,而Selector
可以选择性地监听特定的状态变化。示例:
// 使用 Consumer Consumer<LoginProvider>(builder: (context, provider, child) {return ElevatedButton(onPressed: provider.isLoginEnabled ? () {} : null,child: Text('Login'),);}, );// 使用 Selector Selector<LoginProvider, bool>(selector: (_, provider) => provider.isLoginEnabled,builder: (context, isLoginEnabled, child) {return ElevatedButton(onPressed: isLoginEnabled ? () {} : null,child: Text('Login'),);}, );
5. 避免过度使用 Provider
局部状态:对于一些简单的局部状态(如按钮的点击状态),可以使用
StatefulWidget
或ValueNotifier
,而不是Provider
。示例:
class MyButton extends StatefulWidget {@override_MyButtonState createState() => _MyButtonState(); }class _MyButtonState extends State<MyButton> {bool _isPressed = false;@overrideWidget build(BuildContext context) {return ElevatedButton(onPressed: () {setState(() {_isPressed = !_isPressed;});},child: Text(_isPressed ? 'Pressed' : 'Not Pressed'),);} }
6. 管理生命周期
清理资源:如果
Provider
中有需要清理的资源(如定时器、订阅等),确保在dispose
方法中进行清理。示例:
class MyProvider with ChangeNotifier {Timer? _timer;@overridevoid dispose() {_timer?.cancel();super.dispose();} }
7. 避免内存泄漏
监听器管理:确保在不需要时移除监听器,避免内存泄漏。
示例:
class MyWidget extends StatelessWidget {@overrideWidget build(BuildContext context) {return Consumer<MyProvider>(builder: (context, provider, child) {return ElevatedButton(onPressed: () {provider.dispose(); // 确保在不需要时清理资源},child: Text('Dispose Provider'),);},);} }
8. 合理使用 notifyListeners
避免过度调用:只在状态真正发生变化时调用
notifyListeners()
,避免不必要的 UI 重建。示例:
class MyProvider with ChangeNotifier {int _count = 0;void increment() {_count++;notifyListeners(); // 只在状态变化时调用} }
9. 调试和日志
添加日志:在
notifyListeners()
调用前后添加日志,帮助调试状态变化。示例:
class MyProvider with ChangeNotifier {int _count = 0;void increment() {print('Incrementing count from $_count');_count++;notifyListeners();print('Count is now $_count');} }
10. 文档和注释
-
清晰的文档:为每个
Provider
和状态管理逻辑添加清晰的注释和文档,便于团队成员理解和维护代码。