接触渲染也有一段时间了,发现还有很多优化的空间,今天时间比较有限就提一点
一:从参数接口方面,例如提交渲染接口参数有大量的浮点数据,小数位过多,其实四舍五入保留4位也没什么影响,这样大小接近减少一半,如果要写文件并上传,那效率可上升一半
二:从生成vrscene文件运算方面,这些小数位这么多的浮点数,如果是我也是四舍五入保留几位,这样文件体积会少很多,效率,体验提升不是一点半点
这基本的优化,对带宽,前后端资源占用都减少了,总体效率提升不止上一点半点
接触渲染也有一段时间了,发现还有很多优化的空间,今天时间比较有限就提一点
一:从参数接口方面,例如提交渲染接口参数有大量的浮点数据,小数位过多,其实四舍五入保留4位也没什么影响,这样大小接近减少一半,如果要写文件并上传,那效率可上升一半
二:从生成vrscene文件运算方面,这些小数位这么多的浮点数,如果是我也是四舍五入保留几位,这样文件体积会少很多,效率,体验提升不是一点半点
这基本的优化,对带宽,前后端资源占用都减少了,总体效率提升不止上一点半点
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