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一、场景描述
概览、常用图片编码格式比对及系统支持情况
压缩格式 | 简介 | 系统支持/使用方式 |
---|---|---|
zip | 普及率高,适用范围也最广,压缩速度相比rar快一些 | ArkTs支持,可通过zlib实现,jszip |
rar | rar格式比zip更能够提供较好的压缩率,但压缩速度也相对慢一些 | 三方库支持,通过Unrar实现 |
7z | 压缩率相对前两种最大,但速度也最慢 | 三方库支持,通过commons-compress实现 |
brotli | 无损压缩算法,主要目标是压缩 Internet 上的数据 | 三方库支持,通过commons-compress实现 |
tar | 简单封装,被称为归档文件,只是简单的将文件组装到一个.tar的文件内,并没有太多文件体积的减少,仅仅是简单的封装 | 三方库支持,通过commons-compress实现 |
gzip | .gz:使用gzip算法将文件压缩到一个文件,极大的减少压缩后的体积 | 三方库支持,通过三方库pako实现 |
ArkTs侧:
场景一:压缩与解压rawfile目录下的文件,由于在resource/rawfile目录下存放的文件,没有对外暴露的沙箱路径,无法使用文件管理接口或以沙箱路径形式处理,因此需要将rawfile下文件通过fs拷贝进沙箱目录下,再使用 zlib 进行压缩与解压。
场景二:压缩与解压resfile下的文件,通过getContext().resourceDir获取到该路径下的文件,再使用zlib进行压缩与解压。
Native侧:
当前鸿蒙暂无native的压缩与解压接口,本文主要介绍native侧通过zlib实现压缩与解压。
二、方案描述
ArkTs侧
方案
1)通过resourceManager.getRawFileContent获取到rawfile下的文件;
2)然后通过fs将rawfile文件内容copy到沙箱路径;
3)最后使用zlib.decompressFile对沙箱路径下的压缩文件进行解压。
效果图
核心代码
function resfileZlibDecompress() {getContext().resourceManager.getRawFileContent('file1.zip', (_err, value) => {//将rawfile下的文件拷贝至沙箱下,沙箱路径:/data/storage/el2/base/haps/entry/filesfile1.ziplet myBuffer: ArrayBufferLike = value.bufferlet filePath = getContext().filesDir + "file1.zip";let file = fs.openSync(filePath, fs.OpenMode.READ_WRITE | fs.OpenMode.CREATE);let writeLen = fs.writeSync(file.fd, myBuffer);fs.closeSync(file);let outFileDir = getContext().filesDir;let options: zlib.Options = {level: zlib.CompressLevel.COMPRESS_LEVEL_DEFAULT_COMPRESSION};//解压沙箱下的文件try {zlib.decompressFile(filePath, outFileDir, options, (errData: BusinessError) => {if (errData !== null) {console.error(`errData is errCode:${errData.code} message:${errData.message}`);}})} catch (errData) {let code = (errData as BusinessError).code;let message = (errData as BusinessError).message;console.error(fs.accessSync(filePath)+`errData is errCode:${code} message:${message}`);}})}
2.压缩rawfile目录下的文件
方案
思路同rawfile解压,用到的方法:resourceManager.getRawFileContent、fs、zlib.compressFile
核心代码
getContext().resourceManager.getRawFileContent('file1.txt', (_err, value) => {let myBuffer: ArrayBufferLike = value.buffer//将rawfile下的文件拷贝至沙箱下,沙箱路径:/data/storage/el2/base/haps/entry/files/file1.txtlet filePath = getContext().filesDir + "/file1.txt";let file = fs.openSync(filePath, fs.OpenMode.READ_WRITE | fs.OpenMode.CREATE);let writeLen = fs.writeSync(file.fd, myBuffer);fs.closeSync(file);//压缩沙箱下的文件let outFile = getContext().filesDir + '/file1.zip';let options: zlib.Options = {level: zlib.CompressLevel.COMPRESS_LEVEL_DEFAULT_COMPRESSION,memLevel: zlib.MemLevel.MEM_LEVEL_DEFAULT,strategy: zlib.CompressStrategy.COMPRESS_STRATEGY_DEFAULT_STRATEGY};zlib.compressFile(filePath, outFile, options)})
方案
通过 getContext().resourceDir获取resfile目录下文件,再使用zlib.decompressFile对文件进行解压
效果图
核心代码
let inFile = getContext().resourceDir + '/file1.zip';let outFile = getContext().filesDir;let options: zlib.Options = {level: zlib.CompressLevel.COMPRESS_LEVEL_DEFAULT_COMPRESSION};//解压沙箱下的文件zlib.decompressFile(inFile, outFile, options)
方案
思路同resfile解压,用到的方法:zlib.compressFile
核心代码
let inFile = getContext().resourceDir + '/file1.txt';let outFile = getContext().filesDir + "/file1.zip";let options: zlib.Options = {level: zlib.CompressLevel.COMPRESS_LEVEL_DEFAULT_COMPRESSION,memLevel: zlib.MemLevel.MEM_LEVEL_DEFAULT,strategy: zlib.CompressStrategy.COMPRESS_STRATEGY_DEFAULT_STRATEGY};//压缩沙箱下的文件zlib.compressFile(inFile, outFile, options)
native侧
zlib库进行gzip压缩
当前ArkTs侧zlib暂不支持gzip压缩,可以使用基础库压缩,参考 zlib Usage Example 。
方案
1)首先初始化z_stream结构体,然后设置输入数据和输出buffer的信息。
2)接着使用deflateInit2函数初始化,并使用deflate函数进行压缩。如果输出buffer不足以存储所有压缩数据,则进行拓容并重复压缩的过程,直到所有数据压缩完毕。
3)最后,返回压缩后的数据和数据大小,并使用deflateEnd函数释放。
头文件:zlib.h
核心代码
char* compressToGzip(const char *input, int inputSize, int* outputSize) {z_stream zs;// 初始化 (主要用于开发者自定义内存管理, 此处不使用, 应用有诉求可参考:https://www.zlib.net/manual.html)zs.zalloc = Z_NULL; // 用于分配内部状态zs.zfree = Z_NULL; // 用于释放内部状态zs.opaque = Z_NULL; // 传递给 zalloc、zfree的私有数据对象// 初始化输入数据zs.next_in = (Bytef *)input; // 输入数据头zs.avail_in = (uInt)inputSize; // 输入数据的内存块大小// 初始化输出bufferchar *compressedData = new char[CHUNK_SIZE];// 输出头zs.next_out = (Bytef *)compressedData;zs.avail_out = (uInt)CHUNK_SIZE;// 开始压缩(此处使用空的gzip头)int windowBits = WINDOWS_BITS; // windowBits历史缓冲区的大小,此参数的值越大,压缩效果越好。 范围(8-15)// 特殊:windowBits加上 16,表示使用gzip头 windowBits加上 32,表示自动识别gzip/zlib头int memLevel = 8; // memLevel=1使用最小内存但速度较慢,降低压缩比; memLevel=9使用最大内存以获得最佳速度 默认值为8deflateInit2(&zs, Z_DEFAULT_COMPRESSION, Z_DEFLATED, windowBits, memLevel, Z_DEFAULT_STRATEGY);// 压缩 尽量一次压缩完毕deflate(&zs, Z_FINISH);int chunkCount = 1; // 数据块的个数// 重复压缩while (zs.avail_out == 0) {// 为输出数据 拓容chunkCount++;char* newBuffer = new char[CHUNK_SIZE*chunkCount];// 复制历史数据memcpy(newBuffer, compressedData, CHUNK_SIZE*(chunkCount-1));delete[] compressedData;compressedData = newBuffer;// 继续压缩zs.next_out = (Bytef *)(compressedData+CHUNK_SIZE*(chunkCount-1));zs.avail_out = (uInt)CHUNK_SIZE;deflate(&zs, Z_FINISH);}// 返回结果*outputSize = zs.total_out;deflateEnd(&zs);return compressedData;}
zlib库进行gzip解压
方案
思路与压缩相同,使用inflateInit2函数初始化zlib库,然后调用inflate进行解压缩,最后调用inflateEnd结束解压。
核心代码
char* decompressGzip(const char *input, int inputSize, int* outputSize) {z_stream zs;zs.zalloc = Z_NULL;zs.zfree = Z_NULL;zs.opaque = Z_NULL;zs.avail_in = (uInt)inputSize;zs.next_in = (Bytef *)input;char *deCompressedData = new char[CHUNK_SIZE];zs.avail_out = (uInt)CHUNK_SIZE;zs.next_out = (Bytef *)deCompressedData;inflateInit2(&zs, WINDOWS_BITS);// 解压 尽量一次解压完毕inflate(&zs, Z_FINISH);int chunkCount = 1; // 数据块的个数// 重复解压while (zs.avail_out == 0) {// 为输出数据 拓容chunkCount++;char* newBuffer = new char[CHUNK_SIZE*chunkCount];// 复制历史数据memcpy(newBuffer, deCompressedData, CHUNK_SIZE*(chunkCount-1));delete[] deCompressedData;deCompressedData = newBuffer;// 继续压缩zs.next_out = (Bytef *)(deCompressedData+CHUNK_SIZE*(chunkCount-1));zs.avail_out = (uInt)CHUNK_SIZE;inflate(&zs, Z_FINISH);}// 返回结果*outputSize = zs.total_out;inflateEnd(&zs);return deCompressedData;}