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c2c是指什么_广州家居网站设计_什么叫软文_白帽seo

时间:2025/7/11 1:30:49来源:https://blog.csdn.net/qq_62435866/article/details/146275233 浏览次数:1次
c2c是指什么_广州家居网站设计_什么叫软文_白帽seo

Qt服务器多线程

  • 1、新建线程类
  • 2、修改线程头文件
  • 3、包含头文件,启动线程
  • 4、重写run()函数
    • 4.1把socket传过去
    • 4.2重写run()函数
  • 5、创建处理接收到来自客户端数据的槽函数
  • 6、自定义一个信号用来把数据发送出去
  • 7、Widget接收信号
  • 8、创建处理sendToServer信号的槽函数
  • 9、.h文件和.cpp文件
    • 9.1 mythread.h
    • 9.2 mythread.cpp
    • 9.3 Widget.h
    • 9.4Widget.cpp
  • 10、总结

1、新建线程类

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2、修改线程头文件

#include <QObject>
#include <QThread>
#include <QTcpSocket>// 定义 myThread 类,继承自 QThread 类,用于创建处理客户端连接的独立线程
class myThread : public QThread

3、包含头文件,启动线程

#include <QWidget>
#include <QTcpServer>
#include <QTcpSocket>
#include <mythread.h>
//启动线程
myThread *t = new myThread(socket);     //创建线程对象
t->start();                     //开始线程

4、重写run()函数

4.1把socket传过去

myThread *t = new myThread(socket);     //创建线程对象
private:QTcpSocket *socket;      //创建网络通信对象,用来接受参数传递
public:// 显式构造函数,接受一个 QTcpSocket 指针参数 s,用于初始化 socket 成员变量explicit myThread(QTcpSocket *s);   
myThread::myThread(QTcpSocket *s)
{socket = s;
}

4.2重写run()函数

public:// 显式构造函数,接受一个 QTcpSocket 指针参数 s,用于初始化 socket 成员变量explicit myThread(QTcpSocket *s);   void run() override;        //线程处理函数
void myThread::run()
{//当有数据可读时,readyRead 信号被触发connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &myThread::clientHandle);
}

5、创建处理接收到来自客户端数据的槽函数

private slots:void clientHandle();     //处理来自客户端信息
//处理来自客户端的信息
void myThread::clientHandle()
{QByteArray data = socket->readAll();     // 使用 socket 成员变量读取所有可用的数据emit sendToServer(data);      // 发射 sendToServer 信号,并传递从 socket 读取到的数据
}

6、自定义一个信号用来把数据发送出去

signals:// 自定义信号 sendToServer,向服务器发送QByteArray 类型的数据void sendToServer(QByteArray data);
//处理来自客户端的信息
void myThread::clientHandle()
{QByteArray data = socket->readAll();     // 使用 socket 成员变量读取所有可用的数据emit sendToServer(data);      // 发射 sendToServer 信号,并传递从 socket 读取到的数据给服务器
}

7、Widget接收信号

//处理sendToServer信号
connect(t,&myThread::sendToServer, this, &Widget::threadHandle);

8、创建处理sendToServer信号的槽函数

void threadHandle(QByteArray data);     //处理sendToWidget信号的槽函数
//处理sendToServer信号
void Widget::threadHandle(QByteArray data)
{ui->serverRevtextEdit->setText(QString(data));     //显示接收到的数据
}

9、.h文件和.cpp文件

9.1 mythread.h

mythread.h

#ifndef MYTHREAD_H
#define MYTHREAD_H#include <QObject>
#include <QThread>
#include <QTcpSocket>// 定义 myThread 类,继承自 QThread 类,用于创建处理客户端连接的独立线程
class myThread : public QThread
{Q_OBJECT
public:// 显式构造函数,接受一个 QTcpSocket 指针参数 s,用于初始化 socket 成员变量explicit myThread(QTcpSocket *s);void run() override;        //线程处理函数signals:// 自定义信号 sendToServer,向服务器发送QByteArray 类型的数据void sendToServer(QByteArray data);private slots:void clientHandle();     //处理来自客户端信息private:QTcpSocket *socket;      //创建网络通信对象,用来接受参数传递};#endif // MYTHREAD_H

9.2 mythread.cpp

mythread.cpp

#include "mythread.h"myThread::myThread(QTcpSocket *s)
{socket = s;
}void myThread::run()
{//当有数据可读时,readyRead 信号被触发connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &myThread::clientHandle);
}//处理来自客户端的信息
void myThread::clientHandle()
{QByteArray data = socket->readAll();     // 使用 socket 成员变量读取所有可用的数据emit sendToServer(data);      // 发射 sendToServer 信号,并传递从 socket 读取到的数据给服务器
}

9.3 Widget.h

Widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>
#include <QTcpServer>
#include <QTcpSocket>
#include <mythread.h>#define PORT 8000QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();private slots:void newClientHandler();        //服务器处理//void serverRevMessage();        //服务器读取void threadHandle(QByteArray data);     //处理sendToWidget信号的槽函数private:Ui::Widget *ui;QTcpServer *server;         //定义服务器对象
};
#endif // WIDGET_H

9.4Widget.cpp

Widget.cpp

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);server = new QTcpServer(this);server->listen(QHostAddress::AnyIPv4,PORT);//有新的客户端连接,会发出信号connect(server,&QTcpServer::newConnection,this, &Widget::newClientHandler);}Widget::~Widget()
{delete ui;
}void Widget::newClientHandler()
{QTcpSocket *socket = server->nextPendingConnection();socket->peerAddress();socket->peerPort();ui->serveripLineEdit->setText((socket->peerAddress()).toString());ui->serverportLineEdit->setText(QString::number(socket->peerPort()));//服务器收到客户端发送的信息,sockket发出readyread信号
//    connect(socket,&QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::serverRevMessage);//启动线程myThread *t = new myThread(socket);     //创建线程对象t->start();                     //开始线程//处理sendToServer信号connect(t,&myThread::sendToServer, this, &Widget::threadHandle);}//处理sendToServer信号
void Widget::threadHandle(QByteArray data)
{ui->serverRevtextEdit->setText(QString(data));     //显示接收到的数据
}//服务器读取
/*
void Widget::serverRevMessage()
{QTcpSocket *clientsocket = (QTcpSocket *)sender();ui->serverRevtextEdit->setText(clientsocket->readAll());
}
*/

10、总结

以上就是Qt实现多线程的整个过程了,浏览过程中,如若发现错误,欢迎大家指正,有

问题的可以评论区留言或者私信。 最后,如果大家觉得有所帮助的话,可以点个赞,谢

谢大家!永远相信美好的事情即将发生!
Qt实现多线程完成!
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