和Untiiy不同,不需要复杂的调用
首选确保角色添加了Sphere Collision
然后直接把sphere拖入蓝图,调用GetOverlappingActors来获取碰撞范围内的所有Actor
和Untiiy不同,不需要复杂的调用
首选确保角色添加了Sphere Collision
然后直接把sphere拖入蓝图,调用GetOverlappingActors来获取碰撞范围内的所有Actor
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