1. 在Project窗口中选择目标Texture
2. 在Inspector窗口中进行如下设置:
- Texture Type: Sprite (2D and UI)
- Alpha Source: Input Texture Alpha (如果原图有Alpha通道) 或 From Gray Scale (如果要用灰度值作为透明度)
- Alpha Is Transparency: ✓ (勾选)
3. 其他建议设置:
- Filter Mode: Bilinear 或 Point (根据需要)
- Compression:
- 如果需要高质量:选择 "None"
- 如果需要压缩:选择 "High Quality"
4. 完成设置后点击 "Apply" 应用更改
如果图片是纯黑背景,还可以调整这些参数:
- Advanced 选项中的 Alpha Tolerance 值可以调整(默认40)
- 可以调整 Threshold 值来控制哪些颜色会变成透明
注意:
- 原始图片最好是PNG格式