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UE4材质基础---方形渐变、中心渐变

时间:2025/7/12 14:11:08来源:https://blog.csdn.net/qq_41286356/article/details/141023179 浏览次数:0次

1、方形渐变

效果图:

代码:

解析:TexCoord的纹理坐标的R通道(0,0.5,1)减0.5=>

(-0.5,0,0.5)取abs=>

(0.5,0,0.5)乘2=>

(1,0,1)被1减=>

(0,1,0)

就得到了中间亮,左右暗的效果。

同理,G通道得到中间亮,上下暗的效果

然后取最小值赋值给自发光颜色插槽

代码继续优化:

注:单通道只有黑白之分,所以图中R通道最终效果不是红色,而是黑白

2、圆形渐变

效果图:

代码:

distance:

计算四周坐标到中心的距离达到一个数值变化从小到大的值

saturate是将数值限制在[0,1]区间

关键字:UE4材质基础---方形渐变、中心渐变

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