当前位置: 首页> 健康> 知识 > 设计模式——命令模式

设计模式——命令模式

时间:2025/7/9 16:29:29来源:https://blog.csdn.net/weixin_42903300/article/details/139797536 浏览次数:0次

命令模式(Command)

  将一个请求封装成一个对象,从而可以使用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

在这里插入图片描述

  • 基本代码实现
#include <iostream>using namespace std;// Receiver类,知道如何实施与执行一个与请求相关的操作,任何类都可以作为一个接收者
class Receiver{
public:void Action(){cout << "执行请求" << endl;}
};// Command类,命令的抽象类,用来声明执行操作的接口
class Command{
protected:Receiver receiver_;public:Command(Receiver receiver):receiver_(receiver){}virtual void Execute() = 0;
};// ConcreteCommand类,将一个接收者对象绑定一个动作,调用接收者相应的操作,以实现Execute
class ConcreteCommand : public Command{
public:ConcreteCommand(Receiver receiver):Command(receiver){}void Execute() override{receiver_.Action();}
};// Invoker 调用者类,要求该命令执行这个请求
class Invoker{
public:void SetCommand(Command *command){command_ = command;}void ExecuteCommand(){command_->Execute();}private:Command *command_;
};// 客户端代码,创建一个具体的命令对象并设定他的接收者
void Client(){Receiver r = Receiver();Command *c = new ConcreteCommand(r);Invoker i = Invoker();i.SetCommand(c);i.ExecuteCommand();
}int main(){Client();return 0;
}

  假设在餐厅点餐的场景,ConcreateCommand类将具体的服务员/厨师receiver与相应的Action动作绑定起来。
  用户直接面对的是Invoker类,也就是服务员,在这里面可以实现命令队列,实现增加命令与删除命令的方法,实现下单的方法,里面调用相应的Command对象的Execute方法。
  对用户而言,不需要知道点的菜是怎么做的,谁做的,只需要下命令就好啦。

关键字:设计模式——命令模式

版权声明:

本网仅为发布的内容提供存储空间,不对发表、转载的内容提供任何形式的保证。凡本网注明“来源:XXX网络”的作品,均转载自其它媒体,著作权归作者所有,商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

我们尊重并感谢每一位作者,均已注明文章来源和作者。如因作品内容、版权或其它问题,请及时与我们联系,联系邮箱:809451989@qq.com,投稿邮箱:809451989@qq.com

责任编辑: