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GLSL 棋盘shader

时间:2025/7/11 17:55:05来源:https://blog.csdn.net/printf_hello/article/details/142266722 浏览次数:0次


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在这里插入图片描述

    float size = 100.;vec2 checkerboard = mod(floor(gl_FragCoord.xy / size), 2.);float c = mod(checkerboard.x + checkerboard.y, 2.);gl_FragColor = vec4(vec3(c), 1);

vec2 uv = floor(S * p.xy * vec2(iResolution.x / iResolution.y, 1) / iResolution.xy);
c = vec4(vec3(mod(uv.x + uv.y, 2.)), 1);

	float size = 100.;float oddX = mod(floor(gl_FragCoord.x / size), 2.);float oddY = mod(floor(gl_FragCoord.y / size), 2.);float c = 0.;if( oddX == oddY ){c = 1.;}gl_FragColor = vec4(vec3(c), 1);
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