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网页游戏开服表页游开服表_广告设计制作教程_站长统计幸福宝下载_seo是如何做优化的

时间:2025/7/16 6:55:36来源:https://blog.csdn.net/rzl02/article/details/145503967 浏览次数:0次
网页游戏开服表页游开服表_广告设计制作教程_站长统计幸福宝下载_seo是如何做优化的

一、循环

1.while循环

package cn.chang.loop; public class WhileDemo3 {    public static void main(String[] args) {        // 目标:掌握while循环的书写格式,以及理解其执行流程        // 需求:打印多行Hello World        int i = 0;        while (i < 5) {            System.out.println("Hello World");            i++;        }    }}

使用规范:如果一开始不知道循环次数的情况下,建议使用while循环解决更专业。一开始就知道循环几次的情况下,使用for循环解决更专业。

2.do-while循环

package cn.chang.loop;public class DoWhileDemo4 {    public static void main(String[] args) {        // 目标:掌握do-while语句的书写格式、执行流程、应用场景        // 打印多行Hello World        int i = 1;        do {            System.out.println("Hello World");            i++;        } while( i <= 3);    }}

do-while的特点:先执行后判断。

do-while控制流程:

for循环和while循环的其他区别:

  1.在for循环中,控制循环的变量只能在循环中使用。

  2.while循环中,控制循环的变量在循环后还是可以继续使用。

3.死循环

可以一直执行下去的一种循环,如果没有干预不会停下来。

死循环的写法:

经典应用场景:服务器程序。

循环嵌套:循环中又包含嵌套。

例:

package cn.chang.loop;public class LoopNestedDemo6 {    public static void main(String[] args) {        // 目标:搞清楚循环嵌套的执行流程        // 场景:老婆罚你说三天,每天5句我爱你。        for (int i = 1; i <= 3; i++) {            System.out.println("第" + i + "天: ");            for (int j = 1; j <= 5; j++) {                System.out.println(j + ": 我爱你");            }            System.out.println("----------");        }    }}

打印星型案例:

​​​​​

package cn.chang.loop; public class LoopNestedDemo6 {    public static void main(String[] args) {        // 目标:搞清楚循环嵌套的执行流程        for (int i = 1; i <= 3; i++) {            for (int j = 1; j <= 4; j++) {                System.out.print("*");   //打印*,不换行            }            System.out.println();    //换行        }    }}

4.跳转关键字

break:跳出并结束当前所在循环的执行,也就是结束循环。

continue:用于跳出当前循环里的当次执行,直接进入循环里的下一次执行。

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package cn.chang.loop; public class BreakContinueDemo8 {    public static void main(String[] args) {        // 目标:掌握break和continue的作用        // break: 跳出并结束当前所在循环的执行        for (int i = 1; i <= 5; i++) {            System.out.println("我爱你" + i);            if (i == 3) {                break;            }        }    }}

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public class BreakContinueDemo8 {    public static void main(String[] args) {        // 目标:掌握break和continue的作用        // break: 跳出并结束当前所在循环的执行        for (int i = 1; i <= 5; i++) {            if (i == 3) {                continue;            }            System.out.println("洗碗" + i);        }    }}

注意事项:

break: 只能用于结束所在循环,或者结束所在switch分支的执行。

continue:只能在循环中使用。

4.Random的使用

注意:nextInt(n) 功能只能生成:0 至 n-1之间的随机数,不包含n。

package cn.chang.random;import java.util.Random;public class RandomDemo1 {    public static void main(String[] args) {        // 目标:掌握使用Random生成随机数的步骤        Random r = new Random();        for(int i = 0; i < 10; i++) {            System.out.println(r.nextInt(10));        }    }}

Random生成指定区间随机数:

技巧:减加法。

先区间减去1,让前面的数为0,变成0-9,那么nextInt函数中参数填写9,然后把1加回来


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package cn.chang.random;import java.util.Random;public class RandomDemo1 {    public static void main(String[] args) {        // 目标:掌握使用Random生成随机数的步骤        // 生成1-10之间的随机数        Random r = new Random();        for (int i = 0; i < 20; i++) {            int data = r.nextInt(10) + 1;            System.out.println(data);        }    }}

生成3-17的随机数

先减去3, 让区间变成0-14, nextInt里面填14,然后再把3加回来。

代码如下:

package cn.chang.random;import java.util.Random;public class RandomDemo1 {    public static void main(String[] args) {        // 目标:掌握使用Random生成随机数的步骤        // 生成3-17之间的随机数        Random r = new Random();        for (int i = 0; i < 20; i++) {            int data = r.nextInt(14) + 3;            System.out.println(data);        }    }}

二、数组

数组:就是一个容器,用来存储同一批同种类型的数据。

1.数组的定义

静态初始化数组:定义数组的时候直接给数组赋值

静态初始化数组的格式:

注意:

1.“数据类型[] 数组名” 也可写成 “数据类型 数组名[]”。

2.什么类型的数组只能存放什么类型的数据。

package cn.chang.define; public class ArrayDemo1 {    public static void main(String[] args) {        // 目标:掌握数组的定义方式:静态初始化数组        int[] ages = new int[]{12, 24, 36};        double[] scores = new double[]{89.9, 99.5, 59.5, 88};         // 简化写法        int[] ages2 = {12, 24, 36};        double[] scores2 = {89.9, 99.5, 59.5, 88};         // “数据类型[] 数组名” 可以写成 ”数据类型 数组名[]"        int ages3[] = {12, 24, 36};        double scores3[] = {89.9, 99.5, 59.5, 88};         // 什么类型的数组,只能放什么类型的数据        int[] ages4 = {12, 24, 36, "chang"};   // 报错            }}

数组在计算机中的基本原理:

数组变量指向数组对象。

ages变量中保存的是数组对象的地址。

2.数组的访问

就是访问数组中的数据。

语法格式:数组名称[索引]。

数组中的数据默认是有编号的,默认是从0开始,这个编号就是索引。

数组的长度属性:length

package cn.chang.define;public class ArrayDemo2 {    public static void main(String[] args) {        // 目标:掌握数组的访问        int[] arr = {12, 24, 36};        System.out.println(arr[0]);        System.out.println(arr[1]);        System.out.println(arr[2]);        System.out.println(arr[3]);    }}

3.数组的遍历

遍历:就是一个一个的访问容器中的数据。

package cn.chang.define;public class ArrayDemo3 {    public static void main(String[] args) {        // 目标:掌握数组的遍历        int[] ages = {12, 24, 36};        for(int i = 0; i < ages.length; i++) {            System.out.println(ages[i]);        }    }}

动态初始化数组:定义数组的时候,先不存入具体的元素值,只确定数组存储的数组类型和数组的长度。后期再为该数组赋值。元素的默认值都是有规则的

注:静态初始化数组和动态初始化数组的写法是独立的,不可以混用。

动态初始化数组元素默认值规则:

三、数组在计算机中的执行原理

java虚拟机要运行程序,必须要对内存进行空间的分配和管理。

Java内存的分配介绍:

1)方法区:将编译后的字节码文件放到方法区中。

2)栈内存:方法运行时所进入的内存,变量也是在这里。main就是在这里执行的。

3)堆内存:new出来的东西会在这块内存中开辟空间并产生地址。new的数组是放在堆里

基本类型:存储的是具体的值。

引用变量:存储的是地址。

多个变量指向同一个数组的问题:

package cn.ensource.memory;public class ArrayDemo2 {    public static void main(String[] args) {        // 目标:认识多个变量指向同一个数组对象的形式,并掌握注意事项        int[] arr1 = {11, 22, 33};         // 把int类型的数组变量arr1赋值给int类型的数组变量arr2        int[] arr2 = arr1;    // 赋值的是地址         System.out.println(arr1);    // 地址:[I@4eec7777        System.out.println(arr2);    // 地址:[I@4eec7777         arr2[1] = 99;        System.out.println(arr1[1]);    }}

注:如果某个数组变量存储的地址是null,那么该变量将不再指向任何数组对象。

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