当前位置:
首页>
娱乐>
明星 > 免费网站源码_网页设计素材分析案例_爱站网长尾关键词挖掘_持续优化疫情防控举措
免费网站源码_网页设计素材分析案例_爱站网长尾关键词挖掘_持续优化疫情防控举措
时间:2025/7/15 6:41:05来源:https://blog.csdn.net/qq_42863961/article/details/147489500 浏览次数:0次
免费网站源码_网页设计素材分析案例_爱站网长尾关键词挖掘_持续优化疫情防控举措
文章目录
- spawn actor:生成武器
- 固定生成:因为武器的碰撞设为noCollision
- attach actor to component:将武器附加到骨骼上,成为mesh的子组件
-
- 子弹
- 阻挡的前提是根组件为碰撞体
- 子弹应该命中所有物体,除了玩家可以忽略:所以子弹默认全阻挡,然后在玩家方忽略子弹。
- 命中丧尸的模型:other comp
- 子弹命中检测
- 采用碰撞体碰撞
- 判断命中actor是否为敌人:other:命中actor
- 生成贴花已附加:保持场景位置
- 疑问
- 保持场景和对齐到目标的区别
- 好像是因为贴花中有location,location是场景中的location,而附加到组件没有给定location,所以要对齐到目标
- 敌人攻击
- 检测玩家
- 检测只检测玩家,所以敌人检测默认全忽略,只有玩家阻挡即可。
- 攻击动画
- 命中检测
spawn actor:生成武器
固定生成:因为武器的碰撞设为noCollision
attach actor to component:将武器附加到骨骼上,成为mesh的子组件
对齐到目标:对齐到插槽
子弹
阻挡的前提是根组件为碰撞体
子弹应该命中所有物体,除了玩家可以忽略:所以子弹默认全阻挡,然后在玩家方忽略子弹。
命中丧尸的模型:other comp
子弹命中检测
采用碰撞体碰撞
判断命中actor是否为敌人:other:命中actor
生成贴花已附加:保持场景位置
疑问
保持场景和对齐到目标的区别
好像是因为贴花中有location,location是场景中的location,而附加到组件没有给定location,所以要对齐到目标
敌人攻击
检测玩家
检测只检测玩家,所以敌人检测默认全忽略,只有玩家阻挡即可。
攻击动画
命中检测
关键字:免费网站源码_网页设计素材分析案例_爱站网长尾关键词挖掘_持续优化疫情防控举措
版权声明:
本网仅为发布的内容提供存储空间,不对发表、转载的内容提供任何形式的保证。凡本网注明“来源:XXX网络”的作品,均转载自其它媒体,著作权归作者所有,商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
我们尊重并感谢每一位作者,均已注明文章来源和作者。如因作品内容、版权或其它问题,请及时与我们联系,联系邮箱:809451989@qq.com,投稿邮箱:809451989@qq.com
责任编辑: