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机械网站建设开发_外包加工网合法吗_站长工具seo查询5g5g_谷歌关键词搜索

时间:2025/7/10 1:46:00来源:https://blog.csdn.net/Lowjin_/article/details/144171450 浏览次数:0次
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要在 Unity 中实现一个计时器,并且让它在点击某个 非 UI 按钮(例如 3D 按钮或其他自定义对象)时开始计时,你可以按照以下步骤实现:

目标:

  • 场景中不使用 UI 按钮
  • 使用 3D 按钮或其他对象作为点击触发器。
  • 当点击该按钮时,开始计时。

实现步骤:

  1. 准备工作

    • 你可以使用一个简单的 3D 按钮,例如一个带有 Collider 的立方体,作为按钮。
    • 该按钮需要通过 物理交互(比如点击鼠标时触发)来启动计时器。
    • 使用一个 计时器,在按钮点击时开始计时,显示当前经过的时间。
  2. 代码实现: 下面是实现该功能的代码示例:

代码实现:计时器和点击按钮脚本

 
using UnityEngine;
using TMPro;  // 引入 TextMeshPro 命名空间,用于显示计时public class TimerController : MonoBehaviour
{public TextMeshProUGUI timerText;  // 显示计时的 TextMeshProUGUI 组件private float timeElapsed = 0f;    // 计时器时间priva
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