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C# 类(Class)

时间:2025/7/17 16:49:31来源:https://blog.csdn.net/weixin_51705943/article/details/141331574 浏览次数:0次

当您定义一个类时,您定义了一个数据类型的蓝图。这实际上并没有定义任何的数据,但它定义了类的名称意味着什么,也就是说,类的对象由什么组成及在这个对象上可执行什么操作。对象是类的实例。构成类的方法和变量称为类的成员。

类的定义

类的定义是以关键字 class 开始,后跟类的名称。类的主体,包含在一对花括号内。下面是类定义的一般形式:

<access specifier> class  class_name {// member variables<access specifier> <data type> variable1;<access specifier> <data type> variable2;...<access specifier> <data type> variableN;// member methods<access specifier> <return type> method1(parameter_list) {// method body }<access specifier> <return type> method2(parameter_list) {// method body }...<access specifier> <return type> methodN(parameter_list) {// method body }
}

请注意:

访问标识符 <access specifier> 指定了对类及其成员的访问规则。如果没有指定,则使用默认的访问标识符。类的默认访问标识符是 internal,成员的默认访问标识符是 private。
数据类型 <data type> 指定了变量的类型,返回类型 <return type> 指定了返回的方法返回的数据类型。
如果要访问类的成员,您要使用点(.)运算符。
点运算符链接了对象的名称和成员的名称。

下面的实例说明了目前为止所讨论的概念:

using System;
namespace BoxApplication{class Box{public double length;   // 长度public double breadth;  // 宽度public double height;   // 高度}class Boxtester{static void Main(string[] args){Box Box1 = new Box();        // 声明 Box1,类型为 BoxBox Box2 = new Box();        // 声明 Box2,类型为 Boxdouble volume = 0.0;         // 体积// Box1 详述Box1.height = 5.0;Box1.length = 6.0;Box1.breadth = 7.0;// Box2 详述Box2.height = 10.0;Box2.length = 12.0;Box2.breadth = 13.0;// Box1 的体积volume = Box1.height * Box1.length * Box1.breadth;Console.WriteLine("Box1 的体积: {0}",  volume);// Box2 的体积volume = Box2.height * Box2.length * Box2.breadth;Console.WriteLine("Box2 的体积: {0}", volume);Console.ReadKey();}}
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Box1 的体积: 210
Box2 的体积: 1560

成员函数和封装

类的成员函数是一个在类定义中有它的定义或原型的函数,就像其他变量一样。作为类的一个成员,它能在类的任何对象上操作,且能访问该对象的类的所有成员。

成员变量是对象的属性(从设计角度),且它们保持私有来实现封装。这些变量只能使用公共成员函数来访问。

让我们使用上面的概念来设置和获取一个类中不同的类成员的值:

using System;
namespace BoxApplication{class Box{private double length;   // 长度private double breadth;  // 宽度private double height;   // 高度public void setLength( double len ){length = len;}public void setBreadth( double bre ){breadth = bre;}public void setHeight( double hei ){height = hei;}public double getVolume(){return length * breadth * height;}}class Boxtester{static void Main(string[] args){Box Box1 = new Box();        // 声明 Box1,类型为 BoxBox Box2 = new Box();        // 声明 Box2,类型为 Boxdouble volume;              // 体积// Box1 详述Box1.setLength(6.0);Box1.setBreadth(7.0);Box1.setHeight(5.0);// Box2 详述Box2.setLength(12.0);Box2.setBreadth(13.0);Box2.setHeight(10.0);// Box1 的体积volume = Box1.getVolume();Console.WriteLine("Box1 的体积: {0}" ,volume);// Box2 的体积volume = Box2.getVolume();Console.WriteLine("Box2 的体积: {0}", volume);Console.ReadKey();}}
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Box1 的体积: 210
Box2 的体积: 1560

C# 中的构造函数

类的 构造函数 是类的一个特殊的成员函数,当创建类的新对象时执行。

构造函数的名称与类的名称完全相同,它没有任何返回类型。

下面的实例说明了构造函数的概念:

using System;
namespace LineApplication{class Line{private double length;   // 线条的长度public Line(){Console.WriteLine("对象已创建");}public void setLength( double len ){length = len;}public double getLength(){return length;}static void Main(string[] args){Line line = new Line();    // 设置线条长度line.setLength(6.0);Console.WriteLine("线条的长度: {0}", line.getLength());Console.ReadKey();}}
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

对象已创建
线条的长度: 6

默认的构造函数没有任何参数。但是如果您需要一个带有参数的构造函数可以有参数,这种构造函数叫做参数化构造函数。这种技术可以帮助您在创建对象的同时给对象赋初始值,具体请看下面实例:

using System;
namespace LineApplication{class Line{private double length;   // 线条的长度public Line(double len){  // 参数化构造函数Console.WriteLine("对象已创建,length = {0}", len);length = len;}public void setLength( double len ){length = len;}public double getLength(){return length;}static void Main(string[] args){Line line = new Line(10.0);Console.WriteLine("线条的长度: {0}", line.getLength());// 设置线条长度line.setLength(6.0);Console.WriteLine("线条的长度: {0}", line.getLength());Console.ReadKey();}}
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

对象已创建,length = 10
线条的长度: 10
线条的长度: 6

C# 中的析构函数

类的 析构函数 是类的一个特殊的成员函数,当类的对象超出范围时执行。

析构函数的名称是在类的名称前加上一个波浪形(~)作为前缀,它不返回值,也不带任何参数。

析构函数用于在结束程序(比如关闭文件、释放内存等)之前释放资源。析构函数不能继承或重载。

下面的实例说明了析构函数的概念:

using System;
namespace LineApplication{class Line{private double length;   // 线条的长度public Line(){  // 构造函数Console.WriteLine("对象已创建");}~Line(){ //析构函数Console.WriteLine("对象已删除");}public void setLength( double len ){length = len;}public double getLength(){return length;}static void Main(string[] args){Line line = new Line();// 设置线条长度line.setLength(6.0);Console.WriteLine("线条的长度: {0}", line.getLength());           }}
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

对象已创建
线条的长度: 6
对象已删除

C# 类的静态成员

使用 static 关键字把类成员定义为静态的。当我们声明一个类成员为静态时,意味着无论有多少个类的对象被创建,只会有一个该静态成员的副本。

关键字 static 意味着类中只有一个该成员的实例。静态变量用于定义常量,因为它们的值可以通过直接调用类而不需要创建类的实例来获取。静态变量可在成员函数或类的定义外部进行初始化。您也可以在类的定义内部初始化静态变量。

下面的实例演示了静态变量的用法:

using System;
namespace StaticVarApplication{class StaticVar{public static int num;public void count(){num++;}public int getNum(){return num;}}class StaticTester{static void Main(string[] args){StaticVar s1 = new StaticVar();StaticVar s2 = new StaticVar();s1.count();s1.count();s1.count();s2.count();s2.count();s2.count();         Console.WriteLine("s1 的变量 num: {0}", s1.getNum());Console.WriteLine("s2 的变量 num: {0}", s2.getNum());Console.ReadKey();}}
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

s1 的变量 num: 6
s2 的变量 num: 6

您也可以把一个成员函数声明为 static。这样的函数只能访问静态变量。静态函数在对象被创建之前就已经存在。下面的实例演示了静态函数的用法:

using System;
namespace StaticVarApplication{class StaticVar{public static int num;public void count(){num++;}public static int getNum(){return num;}}class StaticTester{static void Main(string[] args){StaticVar s = new StaticVar();s.count();s.count();s.count();                   Console.WriteLine("变量 num: {0}", StaticVar.getNum());Console.ReadKey();}}
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

变量 num: 3
关键字:C# 类(Class)

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