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【Qt】事件的处理

时间:2025/7/11 15:15:31来源:https://blog.csdn.net/dab112/article/details/141899373 浏览次数:0次

 事件的处理

事件的处理,让一段代码和某个事件关联起来,当事件触发的时候,就能指定这段代码。在之前学习的信号槽是通过 connect 来完成上述关联的,对于事件来说,需要让当前的类,重写某个事件处理函数。这里使用到的是C++中的“多态”机制,创建子类,继承自Qt已有的类,在子类中重写父类事件的处理函数,后续在事件触发的过程中,就会通过多态这样的机制,执行到自己写的子类函数中。

事件处理的一般方式为:重写相关的 event 函数 

例子:重写处理鼠标进入和鼠标离开

在实现⿏标的进⼊和离开事件时,直接重新实现 enterEvent() 和 leaveEvent() 即可。enterEvent() 和 leaveEvent() 函数原型如下:

  • enterEvent() 

  • leaveEnter()

(1) 在Qt Designer中设置一段文本

(2)设置label边框

 

(3)创建QLabel的子类

(4)注意构造函数的父类

(5)重写enterEvent 和 leaveEvent

要想重写父类的函数,就需要确保在子类中重写的函数名字和函数的参数列表都完全一致(形参无所谓),注意防止单词拼写错误。【为了防止拼写错误,可以在Qt助手中直接复制过来】

 

(6)转换类型

当前在界面上创建的label其实是QLabel,而不是咱们自己写的label,必须确保界面上的这个label是咱们自己定义的label的实例,才会进行执行。

通过“提升为”这样的方式,就可以把Qt Designer中拖上去的控件的类型转换成自定义的控件类型

此时就说明当前的 enterEvent 和 leaveEvent 这俩个事件就被咱们给捕获到了。

(7)执行程序

例子:表白神器2.0

  • pushButton.h文件

  • pushButtton.cpp文件

  • widget.cpp文件

运行程序:

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