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【unity 新手教程 001/100】安装与窗口布局介绍

时间:2025/7/15 19:12:02来源:https://blog.csdn.net/CODE_RabbitV/article/details/140641198 浏览次数:0次

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  • 窗口布局:

    1. Hierarchy: 层级窗口 | 默认 Sample Scene (main camera、directional light)
      💡 选中 main camera, 右键 align with view 可将其摆放到当前 scene 所示位置
      • 构造父节点、子节点 (父节点下)
        • 子节点会随着父节点移动、被删除等
        • 子节点以父节点为参考坐标系
      • 构造空物体:可以作为父节点管理节点、标志位置
    1. Scene: 场景窗口 (包含grid 平面、skybox 天空盒和 objects 对象等),用来编辑 3D 场景
    • 💡 创建 object:GameObject 菜单 - 3D object - Cube
      如图,点击下侧可可切换视图类型 (persp-透视,iso-正交),以及点击对应轴可切换相应视图 (shift + 中部小方块:恢复默认视图)
    • 💡 grid 平面设置:打开 vs. 关闭,和配置
    • 💡 skybox 天空盒:打开 vs. 关闭,和配置
    1. Game: 游戏窗口
    1. Inspector: 检查器窗口
    1. Project: 项目窗口 | 默认 Assets\Scenes\Sample Scene
    1. Console: 控制台窗口

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